Monthly Archives: April 2016

Animes Primavera 2016

Buenos días amigos aficionados a la animación. Hoy vengo a hablaros de los animes que me han parecido interesantes de esta temporada, habiendo visto de ellos entre uno y tres capítulos. Puede que mejoren, o empeoren, pero considero que se les puede echar un ojo. Al final haré mención especial a los que más me han gustado de la temporada de invierno, que no lo hice en su momento.

Boku no Hero Academia

Sin duda el más esperado de la temporada. Basado en el manga homónimo del que me gustaría hablar en un post propio, esta obra está llamada a ser el nuevo shonen de moda. Por ahora no llega a nivel One Piece, ni de lejos, pero está a la altura de Naruto en sus inicios y mejor de lo que Bleach ha sido nunca. Personajes carismáticos, superpoderes originales, drama, acción y mucha comedia.

Bungou Stray Dogs

Uno de los raros. Los protagonistas trabajan para una empresa de “detectives” “sobrenaturales”. Vamos, que son gente con poderes a quienes les encargan casos raros. No hay uno sólo de ellos que sea normal. Bastante divertido por el momento.

Joker Game

Antes de que la Segunda Guerra Mundial estuviera en auge, Japón creó una organización para entrenar espías. Por ahora la historia va del soldado que usan de enlace entre el ejército y los espías, y de como este tiene que salir de su mentalidad recta de militar para poder trabajar con sus nuevos compañeros. Parece que va a haber muchas conspiraciones y manipulación, y gente vestida de traje con sombrero, que siempre queda muy guay.

Koutetsujou no Kabaneri

Attack on Titan fusionado con Snowpiercer, zombies y steampunk. Hay una epidemia rara que hace que los infectados (por mordisco, of course) se vuelvan zombies de los que corren, y la única forma de eliminarlos es cortándoles la cabeza o atravesándoles el corazón, con la cosa que el corazón está protegido con una membrada de algo chungo que cuesta mucho de atravesar. Los supervivientes humanos viven en “estaciones”, grandes ciudades amuralladas cuyo único acceso son vías, por las que viajan trenes acorazados.

Estas son las cuatro que, por ahora, voy a ver con ganas. Pasemos ahora a las de “no estoy seguro por donde van a ir, a ver que tal”.

Mayoiga

Un autobús lleno de… no sé, inadaptados, gente que odia la sociedad por un motivo u otro, se dirigen a vivir a una aldea perdida en las montañas, con la idea de empezar allí una nueva vida. Cuando llegan, los habitantes que supuestamente ya se encontraban ahí, parecen haber desaparecido. Paranoia, miedo, confusión, y el hecho de que son todos desconocidos a cada cual más excéntrico. No sé si irá de como todos intentan convivir, o de como se van matando unos a otros.

Netoge no Yome wa Onnanoko ja Nai to Omotta?

Este coge un tema interesante, y lo transforma en un manga harén. Básicamente, un grupo de cuatro jugadores de MMORPG, que el protagonista creía eran todo hombres, se encuentran en la vida real y resulta que el resto son chicas. Me gusta que no usen el “si eres una gamer, demuéstralo”, el protagonista, aunque sorprendido al principio, no duda de ellas. Pero usa algunos estereotipos que no me acaban de convencer, una de las chicas está totalmente colada por el prota (no es secreto, están casados en el juego) y otra tiene toda la pinta que va a caer también. No es harén del todo pero habrá triángulo fijo.

Re: Zero Kara Hajimeru Iseaki Seikatsu

Un chico es de repente transportado a un mundo de fantasía. Tras pasar un día de aventuras, es asesinado. Se despierta al principio del día. Ocurren cosas. Vuelve a morir. Vuelve a despertar. Se encuentra en un bucle temporal que se activa cada vez que muere. ¿Conseguirá evitar toda la cantidad de cosas que le llevan inevitablemente a morir de una forma u otra? ¿Aprenderá a mantener de una vez las tripas en su sitio? Misterio. Tiene cierta gracia, y el tema bucles temporales me llama, así que seguiremos viendo.

Big Order

A un niño le dicen de concederle un deseo, y él pide la destrucción del mundo. Esta ocurre. No del todo, sólo hay mucha mucha destrucción. Años después, él ya adolescente, resulta que en realidad el pidió el poder de “conquistar” el mundo, no destruirlo. Y le dieron básicamente el Code Geass, que le permite hacer que la gente siga sus órdenes o algo así. Eso no explica de donde salió la destrucción, pero supongo que ya lo explicarán. Y a ver si consigue dominar el mundo o no, que lo hace porque considera que con él de amo del mundo, todo el mundo será más feliz (en serio, Code Geass).

Kiznaiver

Una chica misteriosa agarra a unos cuantos chavales y les hace un experimento chungo de forma que todos comparten el dolor. Si a uno le duele algo, les duele a todos. Que en principio debería “repartirse”, en plan les duele a todos pero menos que si fuera a uno solo, pero por ahora de eso se han olvidado del todo. Supongo que más adelante se acordarán. Los personajes son un poco meh, pero el estudio es el mismo que Kill la Kill y Little Witch Academia, así que le doy una oportunidad.

INVIERNO 2015-2016

Dagashi Kashi

Eh… Vale, a ver. Un chaval quiere ser mangaka, pero su padre quiere que herede la tienda de caramelos de la familia (tienda de esas pequeñitas). Aparece una chica que es la hija de un famoso fabricante de caramelos que dice que el padre es famoso y que quiere que trabaje para ella. El padre dice que vale pero con la condición que convenza a su hijo de heredar la tienda. La serie va de que la chica está loca y es adicta a las chuches y todos los capítulos son publicidad encubierta de diversos caramelos japoneses. Es muy divertida, a pesar de no tener ningún sentido, porque de verdad que la chica está ida del todo.

Hai to Gensou no Grimgar

Unos chavales se despiertan en un mundo de fantasía, y no recuerda como han llegado ahí, ni quienes son, ni de donde vienen. De vez en cuando usan términos como “videojuego”, pero no saben que significan. Se tienen que acostumbrar a este mundo de niveles, skills y matar goblins, y aprender a convivir unos con otros. En general se lo toman todos muy bien lo de estar amnésicos, apenas tocan el tema. La animación es bastante buena, y te acaban cayendo bien algunos de los personajes, pero tampoco perdáis el culo por verla.

Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo!

Un chaval se muere y se va a un mundo de fantasía (menuda racha). De rebote, se lleva a la diosa de la muerte que tenía que guiarle y la atrapa con él en ese mundo. Allí, también tendrá que hacer misiones de novato hasta subir de nivel y poder aumentar habilidades. Esta es muy en clave de humor. El chico se queja por todo, la diosa es bastante tonta, y se les unen una maga obsesa con las explosiones y una tanque masoquista que se deja pegar por los enemigos. La animación es bastante deficiente, y el guión es inexistente, pero los personajes y lo que les pasa es tan chorra que te ríes.

Desaparecido, detectives, secuestradores y viajes en el tiempo

De nombre original Boku dake ga Inai Machi, que también he visto traducido como “Erased”. Significa “La ciudad donde sólo falto yo”, pero aquí no solemos poner nombres tan largos a los mangas.

Originalmente un manga, actualmente publicándose en España por parte de Norma, y que fue adaptado a un anime que terminó recientemente, nos cuenta la historia del caso de un asesino en serie de niños de primaria y el viajero del tiempo que intentará detenerle usando su cuerpo de 10 años.

Pero no nos adelantemos. La aventura empieza con un chico en apariencia la mar de normal, Satoru. 28 años, aspirante a mangaka, se gana la vida como repartidor de pizzas. No consigue que le publiquen los mangas porque no parece ser capaz de conectar con sus lectores. Que es un sieso, vamos.

Satoru_Fujinuma

Este chico es mi espíritu animal.

Lo que ya no es tan normal es que, de vez en cuando, viaja en el tiempo. Sin ningún control sobre ello. Pero no es del todo aleatorio, ya que esto pasa cuando a su alrededor tiene lugar un accidente. Cuando se da cuenta que ha retrocedido, normalmente unos minutos, tiene que buscar en los alrededores qué puede ser lo que ha provocado el, como él lo llama, “revival”, y evitarlo.

Hacer esto siempre tiene una consecuencia negativa para él. O sea, que no sólo tiene que ayudar a alguien, normalmente no recibe ninguna recompensa y encima pierde algo al hacerlo. No es de extrañar que el pobre chico esté un poco rallado de todo.

Durante uno de esos revivals, en los que se encuentran presentes su madre, Sachiko, y una compañera de trabajo, Airi, la madre es testigo de un intento de secuestro de una niña pequeña. El secuestrador, al notar que le ven, abandona su plan.

Sachiko, que cree reconocer al secuestrador, empieza a investigar, recordando un caso de hace años. Por desgracia, el secuestrador también la ha reconocido, y la asesina en casa del protagonista, organizándolo todo de forma que parezca que este ha sido el culpable.

Es en este momento, perseguido por la policía, cuando Satoru activamente desea un revival, que le permita salvar a su madre. Y este ocurre, pero no como esperamos, y nuestro protagonista se despierta en su cuerpo de 10 años, 18 años en el pasado.

Es en esta época, deduce, que el secuestrador empezó su “actividad”, y para cambiar la historia debe salvar a los niños que fueron asesinados, evitar que inocentes sean incriminados, descubrir la verdadera identidad del asesino y conseguir pruebas para detenerle.

Todo esto actuando como un niño de 10 años.

Y, a diferencia de en Detective Conan, la gente no es imbécil, así que lo tiene bastante difícil.

vlcsnap-2016-01-08-18h32m21s593Opinión

Es una historia muy, muy buena. El tema de los viajes en el tiempo, aunque podría parecer importante, queda relegado en un lugar muy secundario, centrándose sobretodo en la investigación. De hecho, no hay ninguna explicación de porque tiene ese “poder”. Ocurre. Punto.

El protagonista, como hemos comentado, empieza como alguien que es un poco apático y asocial, pero cuando ves su desesperación por salvar a tanta gente como pueda, gente que hasta ese momento le era indiferente, pero que a raíz de la investigación ha acabado conociendo y apreciando, le acabas cogiendo cariño y no puedes sino animarle a seguir.

La presentación de personajes, la investigación, el misterioso y altamente astuto antagonista. El miedo por lo que les pueda pasar a los niños si el protagonista falla. Todo esto hace que la historia enganche.

Hacia el final es un poco retorcido, con cierta cantidad de planes y contra-planes. Las conversaciones de “sabía que harías eso así que hice esto” me suelen chirriar un poco, pero puede que sea porque les cogí manía al final de Death Note. Por dios, eso fue ridículo. A pesar de ello, son convincentes. El final es adecuado, y te da una agradable sensación de conclusión. Ventajas de las historias que no se alargan eternamente, se les puede dar un final aceptable.

Adaptación

Este anime se adaptó durante la pasada temporada de invierno 2015-16, en una serie de 12 capítulos.

Es muy buena adaptación, hasta cierto punto. Eliminan mucho contenido para poder meterlo en los capítulos que tenían, y casi lo prefiero porque no creo que hubiera material para 26. Y, de base, me parece adecuado. Las partes eliminadas, aunque interesantes en el manga, no son “necesarias”, o no lo son tanto, para llegar al final, y las partes que sí adaptan están muy bien llevadas.

Por desgracia, no puedo decir lo mismo del final, ya que lo cambian casi por completo. O sea, el resultado es el mismo, se consigue detener los actos del villano, pero la ejecución es completamente distinta, y no es para nada convincente. Lo que es el epílogo es correcto, la música hace que te emociones un poco más que con el del manga, añadiendo alguna escena original pero siendo en general más incompleto.

Y me fastidia muchísimo que, al recortar en los últimos capítulos, no sólo hacen que el villano sea más estúpido de lo que debería, encima eliminan casi por completo las acciones de un personaje muy importante.

Ojo, esto es un detalle de los últimos dos capítulos, que yo creo habría podido subsanarse si lo hubieran hecho en 13, pero no desmerece totalmente la serie. La historia sigue siendo muy buena, es una gran adaptación, y la animación es fantástica. A pesar de que la calidad del final sea inferior a lo que a mí me habría gustado, también recomiendo ver el anime. Pero prefiero el manga.

Conclusión.

Sin duda, esta es una obra que vale mucho la pena. La edición de Norma es muy buena, teniendo tres tomos en el momento de escribir este post, si tenéis la posibilidad os recomiendo comprarlo.



La historia del Bloodborne

BB_TGS_1Como con todos los juegos de From Software, explicar su historia no es algo sencillo.

Lo principal es que existe en una ciudad una “Iglesia Sanadora”, que dicen los rumores que usan una sangre milagrosa para curar cualquier enfermedad. Nuestro personaje al parecer tiene alguna, y va para allá para que le curen.

Por algún motivo, acabamos firmando un contrato que nos convierte en Cazador de Bestias. Esto nos permite entrar y salir del Sueño del Cazador, nuestra base, y que al morir nuestro cuerpo se regenere en el mencionado Sueño. Muy útil.

Nuestro objetivo es, como dice nuestro título, cazar bestias. ¿Qué son las bestias? Primero son gente infectada por alguna epidemia, que se han transformado en monstruos, o están en proceso de transformación. Mucho licántropo y semi-licántropo suelto. Pero poco a poco nos vamos enfrentando a criaturas cada vez más extrañas, repugnantes y cósmicas.

A ver, que lo de Lovecraft no era coña, que esto va de primigenios y cosas de otros espacios. Los llaman “Great Ones”, pero yo los voy a llamar primigenios.

cthulhu_climate_monsterPoco a poco vamos eliminando las bestias y monstruos que vamos encontrando, y cuanto más vemos, más avanza la noche. La luna cambia de color, los monstruos evolucionan, y las cosas se van volviendo más chungas por momentos.

Viajamos a bosques llenos de serpientes gigantes, a universidades con moscas humanoides y escuelas repletas de cadáveres con jaulas en la cabeza.

Perseveramos, y conseguimos llegar al que suponemos el jefe final, la Nodriza de Mergo.

Image_bloodborne-boss_18Cuando la derrotamos, los llantos de bebé que llevamos un buen rato oyendo se detienen. Jaja, hemos matado a un bebé. Un bebé de primigenio que seguramente acabaría con el mundo y eso, pero ay.

A estas alturas, a través de la arqueología de objetos y deducciones que ya hemos comentado con los Dark Souls, acabamos descubriendo muchos de los eventos que ocurrieron antes de nuestra llegada.

Un grupo de humanos descubrieron la existencia de los primigenios, y como no se podían estar quietecitos, empezaron a investigar formas de hacer evolucionar la humanidad. Aunque al principio iban juntos, sus ideologías empezaron a distanciarse, y se acabaron separando.

Unos querían usar la sangre de los Antiguos, y se convirtieron en la Iglesia Sanadora esa. No hay pruebas, pero muy probablemente fueran ellos los que extendieron enfermedades para tener una excusa para inocular la “sangre sanadora” en la gente y seguir con los experimentos. Pero eso provocó la aparición de las Bestias, y como si la gente se enteraba tendrían problemas, fundaron también a los Cazadores, que se dedicaban a eliminar la gente infectada así medio en secreto.

Pero la cosa se fue al carajo igualmente, porque por supuesto, a ver, que la habían liado muy parda y eso no se arregla así por las buenas. Partes de la ciudad fueron abandonadas e incineradas, o puestas en cuarentena, mientras la Iglesia Sanadora se retiraba cada vez más.

Luego tenemos al grupo que temía usar la sangre, lógicamente. Estos opinaban que lo que necesitaban era conocimiento, que también es muy lógico. Y que lo mejor que podían hacer era ponerse ojos en el cerebro.

Espera, ¿que?

bloodborne_201504030292bwuIj. Bueno, al menos consiguieron lo de los ojos.

Y el tercer grupo decidió ponerse jaulas en las cabezas e intentar hablar con un primigenio, con lo que acabaron todos muertos. Bueno, sus esencias acabaron en otro plano de existencia o algo por el estilo, pero yo he visto sus cadáveres resecos, así que no me convence mucho.

Entre unos y otros acabaron invocando un montón de primigenios de estos que pululan por la zona. Se bloquean bastante entre ellos, así que realmente está la cosa bastante paradica, hasta que llegamos nosotros, que somos unos bastos, y gritamos “¡cosa fea!” y empezamos a rajar a las criaturicas.

De ahí que la cosa se ponga peor cada vez que matamos a ciertos Jefes, porque al no tener a los otros bloqueando, se vienen arriba y empiezan a liarla. Entonces venimos nosotros y les pegamos, que ya está bien de hacer ruido a estas horas de la noche.

O al menos así lo entendí yo.

level-1Tras acabar con la Nodriza, volvemos a la base, y nos la encontramos en llamas. El objetivo se ha cumplido, y el Sueño del Cazador ya no es necesario. Que era una casita en el campo y la podíamos guardar para los fines de semana, pero oye, esta gente se toma la limpieza muy en serio.

Vamos a ver al jefe del sitio, que nos dice que si le dejamos que nos corte la cabeza, nos liberará de toda esta mandanga de ser Cazadores.

Opción 1: decirle que sí. Nos corta la cabeza y, efectivamente, nos despertamos al alba del día siguiente en la ciudad. ¿Está la ciudad libre de bestias? Eh… no, realmente no.

Opción 2: decirle que no. Se lo toma muy a pecho, y viene a matarnos sí o sí, y tenemos nuevo Boss Final. Cuando vencemos, aparece otra jodida Pesadilla Cósmica, que nos atrapa y nos convierte en el nuevo jefe del Sueño del Cazador, para traer más gente y matar más Pesadillas. Una risa.

Opción 3: Si cumplimos ciertas condiciones, cuando baja la Pesadilla esta no nos atrapa y podemos luchar contra ella, entrando así en el tercer Boss Final. Cuando vencemos… nos convertimos en un bebé de primigenio. Sí sí, como ese que hemos matado. Y tenemos forma de calamar pequeñito. Se supone que con esta forma podremos ayudar a la humanidad a avanzar a estratos superiores, pero quien sabe.

De nuevo nos encontramos con la diatriba de estos juegos. ¿Cual es el final bueno? En uno la ciudad sigue jodida. En otro nos joden la vida. En el tercero nos convertimos en algo chungo.

Y, de nuevo, no hay finales buenos. Sólo está el final que vosotros prefiráis. El menos malo subjetivamente.

largePor supuesto, aparte de la historia principal, con todas sus ramificaciones, nos encontramos las historias de varios NPCs, que de nuevo tenemos que deducir en su mayoría, y muy probablemente todas acaben mal, pero detallar cada una de ellas me llevaría un post por persona, y creo que ya os he dado bastante la tabarra con From Software.

PD: No me acaba de gustar como ha quedado el post, no he tenido mucho tiempo para escribirlo, es muy improvisado y sigo tuerto, pero es lo que hay.

PD2: Es posible que haga un post en el futuro hablando del DLC del Bloodborne, The Old Hunters, que lo tengo a medias a pesar de que mola un montón.the_old_hunters_bloodborne_SCEJ

Bloodborne: el sueño húmedo de Lovecraft

BB_KyeArt_A_257295_14023645371Toca hablar de este otro magnífico juego. El fantástico, maravilloso y espectacularmente frustrante último juego hasta el momento de From Software, el Bloodborne, también llamado de forma cariñosa “no no no no no no no no no aaaaaaargh”.

¿De qué va este juego? De ser un jodido masoquista, como todos los juegos de estos malditos bastardos. Tras el pequeño traspiés que fue el Dark Souls 2, vuelve el director de Dark y Demon Souls, ofreciéndonos una nueva aventura sin nada que ver con las anteriores. Una historia que nos llevará más allá de los límites de la cordura, las pesadillas y la paciencia porque joder este juego no tiene piedad alguna y vais a morir como malditos lemmings dita sea.

it-crowd-maurice-moss-frustration-fuck-thisVale, a ver, con calma. El juego empieza tranquilito, estás atado a una camilla donde un señor como que hace un contrato contigo o algo así, y de repente aparecen un montón de bichos horripilantes que se arrastran hacia ti y te cubren por completo. Muy agradable todo. Un espectáculo verme a mí pulsar botones desesperado creyendo, inocente de mí, que podría alejarme de las cosas, mientras musitaba el nombre cariñoso del juego.

A partir de ahí es todo cuesta abajo, sin frenos, atado a una superficie de metal con clavos afilados, en dirección a un lago de ácido. ¡Diversión!

T4edUvArgumento

Mañana haré el resumen de verdad de la historia, como hice con los Dark Souls, pero para que os hagáis una idea sin spoilers.

La idea básica es que te has convertido en un cazador de monstruos. ¿Por qué cazas monstruos? ¿Qué son esos monstruos? ¿Dónde estás? Todo esto son preguntas que no se responderán fácilmente. Al igual que con los Dark Souls, la historia está escondida en las conversaciones, las descripciones de objetos, los mensajes secretos, y la imaginación de la gente. No, en serio, mucho del lore es, podríamos decir, “deducible”, a partir de pistas sueltas aquí y allá, pero hay poca cosa que sea específica.

Es, como ya comentamos, una de las grandes cosas de estos juegos. La historia está ahí, pero tienes que buscarla. Si no te interesa, tira recto, mata todos los bosses, y pásate el juego. Pero esa no es la gracia. Lo interesante es intentar conseguir el máximo de información posible. Porque la historia es rica en detalles hasta límites que no os podéis llegar a creer.

Pero nos desviamos. Si la temática de los anteriores eran las almas, en este caso es la sangre. Todo es sangre. ¿Las armas? Se potencian con sangre. ¿Armas de fuego? Puedes hacer balas con tu propia sangre. El 90% de los objetos llevan “sangre” en el nombre. La experiencia se llama “ecos de sangre”. Las pociones son sangre. Todo es sangre. Yo no sé como al terminar el juego no tienes TODAS las enfermedades.

Bueno, en realidad, nadie dice que no las tengas. Probablemente tengas tantas que no puedan actuar unas sin contrarrestar las otras.

Y2wozTKSegún vas descubriendo, resulta que hubo una gente que hizo experimentos con sangre para intentar… “despertar” cosas. Y, bueno, por mucho que te guste estar tirado en la cama, si se pasan horas llamando al timbre insistentemente, al final sales y acabas con la civilización.

Todo esto ambientado en una ciudad tipo victoriano (me dicen, yo que voy a saber de modas), con sombreros de copa, bastones, mosquetes, gente demente en las calles armados con hachas que vienen a por ti y a por tus riñones. Ya sabéis, típica estética victoriana. Y es todo muy oscuro, principalmente porque es de noche, pero también porque está todo bastante jodido y así da mucho más mal rollo.

Si en juegos anteriores yo iba pasito a pasito con el escudo en alto porque me daban miedo las emboscadas, en el Bloodborne repito estrategia, con la dificultad añadida que además el propio escenario me da miedo.

Y no hay escudo.

tumblr_m5uswftX2p1qezk6n-frustration.gif~c200Jugabilidad

Las bases son muy parecidas a las de los Dark Souls, así que no me explayaré mucho, para que no se os haga pesado si habéis leído los posts al respecto.

Se mantienen el hecho de poder ir andando, andando lento para intentar coger a la gente por sorpresa, y el correr, sea hacia el enemigo o en dirección contraria. El esquivar funciona muy parecido, con alguna diferencia en la animación, pero la base es que saltas de lado o para atrás para intentar esquivar lo que quiera matarte.

Luego está el tema de morir. Eso no ha cambiado nada. Lo vas a hacer. Mucho.

Bueno, sí, si un monstruo aparece cerca del punto donde has muerto, habrá absorbido la experiencia que has perdido, y tendrás que matarlo si quieres recuperarla, ya no vale con solo pasar por encima, pulsar un botón y salir corriendo.

Porque antes era demasiado fácil, ja ja ja.

giphyArmamento. Esto si ha cambiado por completo. Para empezar, no tenemos simples hachas o espadas. No. Demasiado mainstream. Ahora tenemos armas transformables. Por ejemplo, yo usé un bastón con el que podía golpear y pinchar, y podía transformar ese mismo bastón en un látigo afilado. Me dio la impresión que era digno y mortal al mismo tiempo, lo cual me pareció la mar de guapo. Primero te pincho, luego te hago pedacitos, y me voy caminando tranquilamente con mi bastón. Ole.

Estas armas pueden combinarse con armas de fuego, como mosquetes, escopetas, cosas por el estilo. Pero no creáis que con ellas puedes hacer combate a distancia. No son un substituto de la magia. No hay apenas magia en este juego. Todo es cercano y personal. Aunque es cierto que si subes mucho las estadísticas las armas de fuego pueden hacer daño hasta cierto punto, su función real es la de llevar a cabo contraataques. Cuando un enemigo está a punto de atacarte, le pegas un balazo en la cara, lo cual le dejará atontado, momento que podrás aprovechar para hacer un ataque crítico. La mayoría de enemigos y bosses son susceptibles de ser contraatacados, pero tienes que saber el momento exacto, o fallarás y recibirás el ataque igualmente. Prueba y error es el sistema, pero el error te mata, así que a ratos no es muy eficaz. Pero me ha salvado la vida más de una vez, así que si os veis con dificultades con algún enemigo, intentad encontrar cual es el mejor momento para descerrajarle un tiro entre ceja y ceja.

Estas armas podrán mejorarse con piedras de sangre (duh) y demás mecánicas de mejora, pero no me voy a meter en eso, que es un pollo. No tan complicado como en los Souls, han simplificado mucho el sistema, lo cual agradezco. Sé que hay gente que los prefiere más complicados, pero yo solo quiero hacer más daño más rápido.

Y no hay escudos.

635854616723142292-2076662652_crying-waterfallsBueno, hay un escudo de madera para que no nos quejemos, pero tiene más utilidad como lugar donde apuntar tu epitafio que como protección.

Epitafio más común: “He ido con cuidado todo el combate, pero le queda poca vida. Igual me puedo arriesgar un poco y terminar más rápid… no, estoy muerto”

Conclusión

Este juego es duro. Por supuesto. Toda la saga de From Software lo es. Pero son justos. Con paciencia, y la experiencia que ganas jugando, puedes pasártelo todo. Ir subiendo de nivel y mejorando las armas ayuda, por supuesto, pero lo más importante es analizar al enemigo, ver donde hemos fallado la primera vez, donde podemos atacar y cuando. No hagáis caso de lo que digan los “tru gueimers”. No hay que ser un jugador experto para jugarlos. Ayuda, claro, pero lo útil es la perseverancia. Aunque llegue un punto donde parezca insuperable, no os rindáis. Podéis ir a dar una vuelta, explorar otras zonas, y volver más tarde, o seguir intentándolo hasta que veáis cual es el sistema que mejor os funciona.

No hay una forma correcta de jugar a estos juegos. Son lo bastante versátiles para que cualquiera pueda encontrar que es lo que le va mejor.

Y creedme, vale muchísimo la pena.

Sí aún así no os animáis a jugarlo, engañad a alguien para que lo haga delante de vosotros. La experiencia no es la misma, pero os aseguro que ser copiloto en este juego también es muy divertido.tumblr_inline_o4264axYpQ1qb3yk3_500

La historia del Dark Souls 2

DARKSOUL_facebook_miniVeamos… como ya comenté en el primer post sobre la saga, comparado con el Dark Souls, la segunda parte se queda bastante corta. No en jugabilidad, en absoluto, los controles mejoran, y en general está más pulido. El problema es que la historia no es… no es que no sea interesante, al igual que en el primero te puedes tirar horas y horas investigando, pero… sin saber explicar exactamente el porque, no engancha. No tanto, al menos.

En el primero, aunque fuera falso, tenías cierto objetivo. Hay una maldición, eres el elegido para acabar con ella, toca dos campanas, peregrina, usa el fuego. Ese es un objetivo que está ahí desde el principio. En el 2, empiezan insinuando que has olvidado a tu familia por culpa de la maldición o algo así. Quizá. Ya de base ponerle pasado a un personaje cuyo pasado es irrelevante no es una gran idea, sobretodo si no va a volver a tocarse en el resto del juego.

sair-noiteLa cosa es que oyes ¿rumores? que en una tierra lejana hay una forma de acabar con la dicha maldición. Supongo que en algún momento descubrimos que para llegar a ella hay que tirarse a un remolino, así que lo hacemos, y llegamos al sitio. No preguntéis, no lo explican. Llegamos y punto.

Ahí nos encontramos con unas abuelas que se nos ríen en la cara, diciendo que nada de lo que hagamos va a servir de nada y que nos piremos. Al rato encontramos una señorita muy mona, la Emisaria Esmeralda (Emerald Emissary, o Emi-emi), que nos dice que si somos el nuevo monarca, y que busquemos al Rey Vendrick.

Pero nunca nos cuentan porque. Nos dicen que busquemos almas poderosas, y a Vendrick, pero en ningún momento nos dicen que eso nos vaya a ayudar a romper la maldición. ¿Por qué lo hacemos entonces? Porque es la única forma de avanzar en el juego. No es un objetivo de nuestro personaje, es nuestro objetivo como jugador. Otro fallo.

20837d3f14a119c0c0d667ea497441c6Pero bueno, si hay que hacerlo, se hace. Avanzamos, vamos descubriendo nuevas zonas, antiguos reinos que han caído en desgracia, y vamos eliminando a sus guardianes para conseguir las “Almas Poderosas”.

Cuando conseguimos todas las almas guays, se nos abre la puerta al castillo del Rey Vendrick. O podemos matar a un montón de enemigos, y si acumulamos cierta cantidad de almas normales, también se abre la puerta. Así que lo de las almas guays tampoco era especialmente necesario. Pues vale.nashandra

En el castillo nos encontramos a la Reina Nashandra, que nos dice que Vendrick se negó a sacrificarse para avivar el fuego y que todo es culpa suya, que este reino no necesita a dos monarcas, así que tenemos que ir a matarle y ocupar su sitio. Porque razones.

Es el único camino, así que para allá vamos. Un par de zonas más, y acabamos encontrándole, completamente “holloweado”, andando en círculos en una habitación que sólo contiene sus descartadas ropas (por suerte no se quita el taparrabos) y un objeto importante, el Anillo del Rey.

SotFS_VendrickCon ese Anillo, podemos abrir ciertas puertas que hasta entonces estaban cerradas, y explorar nuevas zonas. ¿Por qué? No sé. Ya hemos encontrado a Vendrick, ¿no era nuestro objetivo? No parece haber servido de mucho. Pero oye, el juego dice que sigamos.

Seguimos investigando, hasta llegar a un castillo rodeado de pseudo-dragones, donde nos encontramos con un dragón enorme que es colega y nos da un objeto que nos permite ver los recuerdos de los cadáveres de los gigantes repartidos por el juego/viajar en el tiempo. O algo.

Investigando un poco y viendo esas memorias, descubrimos que Vendrick destruyó en sus momentos a “4 grandes enemigos”, y usando sus almas construyó su reino. Mira, eso me suena. Lo más divertido es que el tío lo hizo ANTES de que se despertara de nuevo la maldición, así que lo hizo sin morir ni una vez. Vendrick fue el primer speedrunner del Dark Souls 2.

Una vez afianzado en su trono, apareció la tal Nashandra, que se casó con Vendrick y le convenció que tras el mar había una amenaza del cagarse. Vendrick le hizo caso, cogió a sus ejércitos y fue a pegarse con los gigantes. Ganó, y se trajo “algo” de gran poder. Pero los gigantes se picaron, montaron su propio ejército y atacaron el reino de Vendrick, que venció, pero quedó todo hecho unos zorros y a Vendrick le entró la depresión.

Dark-Trolls-2Una vez visto todo esto, volvemos al castillo, y abrimos la última puerta, que nos lleva al lugar donde está el puñetero Fuego. Y es ahí donde Nashandra se descubre como la instigadora de todo el percal. Nos ha estado manipulando desde el principio para que consiguiéramos las almas y cruzáramos las puertas esas. Vendrick descubrió que Nashandra tenía un plan malvado, y para evitarlo puso barreras ante todo aquello que ella necesitaba conseguir. Barreras que nosotros hemos cruzado, porque era la única forma de que el juego avanzara.

Le damos una paliza a Nashandra, porque es un boss, y llegamos al final. Si no tenemos el Scholar of the First Sin, no hay elección, el personaje se sacrifica para avivar el Fuego. Si lo tenemos, nos podemos ir. Basicamente, es el mismo final que el primer juego.

Porque si nos dedicamos a investigar, podemos llegar a deducir que han pasado muchos, muchos años desde los eventos del primer juego, y que no solo ninguno de los dos finales era bueno, en realidad eran irrelevantes. Si avivamos el Fuego, tarde o temprano se volverá a apagar, se despertará la maldición de la Humanidad, y todo empezará de nuevo. Si dejamos que se apague, tarde o temprano alguien vendrá y lo avivará. La historia se repite de forma cíclica, y ese ciclo ha ocurrido ya un montón de veces entre el primer juego y este. Vendrick lo repitió, pero se negó a pegarse fuego a si mismo, así que viene otro (nosotros), lo derrota y aviva el fuego. Si nos fuéramos, tarde o temprano vendría un listo a pegarnos para encenderlo él.

Aparte, las almas poderosas que hemos ido recogiendo son básicamente las Almas del Señor, que se han reencarnado o algo por el estilo.

El concepto de que todo se cíclico no es malo, ojo. Cuando poco a poco lo vas descubriendo, es la mar de interesante. Pero al final te deja con la sensación de que nada de lo que has hecho ha servido de nada, sobretodo por el hecho de que ni siquiera sabíamos porque lo estábamos haciendo.

En el primero, las serpientes te convencían de que estabas haciendo lo correcto. En este, nadie intenta convencerte, te señalan una dirección y es la que tienes que coger por cojones, sin explicarte porque. En el primero se molestaban en mentirte, en este ni eso.

Tampoco hay una “historia oculta” detrás. La historia lo está, claro, tienes que molestarte en buscar el lore de cada una de las zonas. Pero el único “twist” real es lo de que Nashandra te ha estado manipulando, y la cosa es que NO lo ha estado haciendo. Si me encuentro en un pasillo con una sola puerta, que me digan que tengo que salir por esa puerta no es manipularme, es que es mi única opción.

Me gustaría repetir, de nuevo, que la historia NO es mala. De verdad. La historia de cada zona, de sus enemigos y sus Jefes son muy, muy interesantes. Ir descubriendo los retazos de las antiguas civilizaciones, descubrir que Jefes tienen las almas de los Jefes del primer juego, etc etc. El problema es que no están del todo bien representadas. En el papel, muy guay todo. Pero a la hora de transportarlo al juego, la transición no es tan efectiva como en el primero.

Esto se puede ver también en los NPCs. Así como en el primero nos encontrábamos con gran cantidad de personajes secundarios super carismáticos, como Solaire, Siegmeyer, Sieglinde o Logan, cuyos nombres no me hace falta mirar porque me llegaron muy hondo, e incluso hoy en día se siguen haciendo memes, de los personajes del segundo, sólo hay un par que realmente me interesaron, y los conozco por “la chica de la máscara” y “el escocés de la espada brillante”.

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Me he acordado, se llama Lucatiel y es una badass de cuidado.

Le estoy dando una paliza al pobre juego. En serio, que no es malo ni nada, pero así como el primero no pude apenas dejar de jugarlo, el segundo hubo temporadas que ni lo toqué. De hecho, a la hora de colgar este post, no me lo he pasado todavía. Sé como termina porque vídeos y conversaciones y demás, pero personalmente no tengo el logro de habérmelo pasado. Llegará, claro, pero entre una cosa y otro no he podido terminarlo.

Joder, empiezo a decir algo bueno y acabo diciendo otra cosa mala. Me sabe fatal, porque el juego es muy disfrutable, pero es que el primero era demasiado bueno, maldita sea. El Dark Souls me ha jodido todos los esquemas para valorar juegos.

Si habéis jugado al primero, jugadlo. Sigue siendo una gran experiencia, aunque no sea tan buena. Si no habéis jugado al primero, por el amor de los dioses, jugadlo.

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La historia del Dark Souls

maxresdefaultComo ya comentamos, los juegos de From Software no te tiran la historia a la cara. La esconden en los objetos, conversaciones, y en la imaginación de la gente.

spongebob_imagination_by_kssael_display_zps742422d7Por eso, por si solo hicisteis una pasada rápida, o si queréis jugar al Dark Souls 3 sin haber tocado los anteriores (posible, pero yo os recomendaría pillar los dos primeros), dejadme que os explique un poco el primer juego.

Contemos un poco la historia que se puede entender si te pasas el juego yendo directo, matando jefe tras jefe, sin hablar con la gente ni leer las descripciones de los objetos. La historia aparente, vamos.

Hace mucho tiempo, el mundo era todo oscuridad, y estaba gobernado por los dragones. Entonces apareció el Fuego, y los seres que lo encontraron extrajeron del mismo las Almas del Señor y consiguieron un gran poder. Gwyn, el rey de la luz. La bruja de Izalith, que lo compartió con sus siete hijas. Y Nito, el primero de los muertos y señor de los mismos.

Estos tres seres declararon la guerra a los dragones. Ayudados de sus nuevos poderes y ejércitos, y con la colaboración de Seath, el dragón sin escamas, consiguieron derrotarles, y así empezó la Era de la Luz.

Pero una cuarta alma salió del fuego. El Alma Oscura, que reclamó el Pigmeo, ser que desapareció de los anales de la historia.

Aquí nos podemos hacer algunas preguntas. ¿Qué gobernaban los dragones, y como lo veían, si no había nada antes del fuego? ¿De dónde salió el fuego? ¿Y los seres que lo encontraron? ¿Cómo sacaron almas del fuego, y por qué estaban ahí?

Mirad, es mitología. Por lo menos no salieron de un pene cortado y arrojado al mar.

1478Cuando empieza el juego, te explican que una maldición infecta el mundo. Los humanos son incapaces de morir. Cuando lo hacen, resurgen de nuevo de las hogueras. Pero, al mismo tiempo, poco a poco van perdiendo la cordura. Para evitarlo, tienen(s) que acumular “almas” y “humanidad”. De ahí que las almas sean la moneda habitual de este mundo.

A partir de ahí, te comentan que hay una profecía sobre un no-muerto que tocará dos campanas en su camino a acabar con la maldición. Una vez has encontrado y tocado esas campanas, te encuentras con Kingseeker Frampt, una serpiente primordial que se parece a un señor Burns despellejado.

dark-souls-framptEsta amplía la profecía, explicándote que, viendo que el Fuego se estaba apagando, Gwyn se sacrificó para intentar reavivarlo, pero que sin el resto de Almas del Señor, solo pudo alimentarlo un poco. El Fuego se está apagando, y con él se acaba la Era de la Luz. Si no se evita, empezará la Era de la Oscuridad. Tú, al haber tocado las campanas, te has identificado como el No-Muerto Elegido. Debes peregrinar hasta Anor Londo, la Ciudad de la Luz, conseguir la Vasija del Señor y alimentarla con las Almas del Señor, para salvar el Fuego y el mundo.

Lo haces. Tras muchas peripecias consigues encontrarte con la hija de Gwyn, la voluptuosa Gwynevere, Princesa del Sol, que te otorga la Vasija.

Praise the sun indeed...

Praise the sun indeed…

Matas al resto de portadores de las Almas del Señor viajando a sus propios territorios. Seath en una cueva de cristal tras los Archivos del Duque, fuente de conocimiento, tiene pedazos del alma de Gwyn.

seath-the-scaleless-largeLa Bruja, convertida en la Cama del Caos, en la ciudad perdida de Izalith.

tumblr_m5bjhq3H0i1rp9jnvo1_500Nito en las oscuras profundidades de las Catacumbas tras el Cementerio de Gigantes.

gravelord-nito-largeY los Cuatro Reyes, antiguos guerreros al servicio de Gwyn caídos al Abismo, que al igual que Seath tenían fragmentos de su alma.

14379826436_9cd9f916b9Con todo esto reunido, se abre la puerta hacia el origen del Fuego, protegido por la carcasa vacía, pero aún así poderosa, de Gwyn, convertido ahora en el Rey de Ceniza.

tumblr_meafs0qRIU1qjnbtgo2_r1_500Tras una cruenta lucha con él, y conseguir derrotarle, se te da la opción de avivar de nuevo el Fuego, sacrificando tu vida y tus almas, y alargando así la Era de la Luz. Eres un héroe, el salvador del Mundo.

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O quizás no.

92766_600Porque, como he dicho, te dan LA OPCIÓN de avivar el fuego. También puedes irte y dejar que se apague, siendo recibido por un montón de serpientes primordiales (ninguna de ellas Frampt, se supone) y nombrado Rey Oscuro, para esta Era de Oscuridad que has provocado.

¿Por qué deberías hacer eso? ¿Qué puede llevarte a condenar al mundo a la Oscuridad? ¿Un simple deseo de gobernar? ¿Ambición? ¿Ganas de joder al personal?

O quizás… quizás las cosas no son lo que parecen.

q0UVH3qNo voy a explicarlo TODO, porque la cantidad de información escondida es bestial, y para eso están las wikis. Vayamos con lo básico.

El Pigmeo. ¿Os acordáis de él? No, claro que no. No ha vuelto a ser comentado, y es muy fácil olvidarle. El Pigmeo, con su Alma Oscura, creó a la humanidad. Todos los humanos del juego llevan un poco de Dark Soul en sus corazones. Que bonito. Es también lo que les hace estar malditos, que no es tan bonito.

Los humanos se han extendido, y han empezado a hacer experimentos con la llamada Humanidad, los pedazos de la Dark Soul que llevan dentro, intentando conseguir y aumentar el poder de la misma. Eso no gusta al resto de seres, que no son humanos a pesar de ser algunos humanoides (Gwyn, por ejemplo), porque los humanos están consiguiendo demasiado poder, y podrían desafiar su poder, igual que ellos hicieron con los dragones.

Aparte, los experimentos han despertado cosas que igual deberían haber quedado dormidas. La Oscuridad se extiende también, poseyendo todo lo que encuentra. El Pigmeo cayó y se transformó en Manus, el boss final del DLC.

Charge_manusArtorias, un héroe reconocido en las leyendas fue enviado a detener la Oscuridad, pero fue poseído también.

knight-artorias-largeAl no poder matarles, por la maldición, se buscaron formas alternativas. Se inundaron ciudades, como Nuevo Londo, donde los experimentos llevaron a permitirles absorber la Humanidad de otras personas. Se envió a los humanos a punto de perder la cordura a Asilos para No-Muertos. Al final, nada funcionó, y la Era de la Oscuridad se acercaba.

Pero eso no es necesariamente malo, pues al fin y al cabo los humanos forman parte de ella. O, por lo menos, eso te comenta la otra serpiente primordial, Darkstalker Kaathe, escondida en el Abismo, que te cuenta una variación de la profecía, donde el No-Muerto Elegido igualmente conseguirá todas las Almas del Señor, pero las usarás para consolidar su poder como Señor Oscuro y dejará que el Fuego se apague para que se inicie, no tanto la Era de la Oscuridad, como la Era de la Humanidad, en que los humanos conseguirán la posición de gobernantes del mundo.

Fantástico, ¿no?

tumblr_lhitzlXjV01qam7kbJa ja. No.

¿Esto? ¿Todo esto que nos han contado? ¿Todo esto?

Una patraña.

No hay ninguna profecía.

De verdad.

Las serpientes primordiales son unas hijas de puta. Como protagonista, somos simples marionetas de estos reptiles oscuros, como tantos otros lo han sido antes. Simplemente, nosotros tenemos éxito donde otros fallaron. No somos los Elegidos. Somos unos jodidos peleles.

Cuando, al final, se nos da la opción de avivar o no el Fuego, es una simple cuestión de si queremos que las cosas sigan como están, con Luz pero malditos, o hacer avanzar a la humanidad, mientras al mismo tiempo desatamos a la Oscuridad en el mundo.

¿Cual es el final bueno?

No hay ningún final bueno. Los dos tienen sus ventajas, y sus inconvenientes, y depende de ti decidir cual de los dos es el que más te gusta.

Hay mucho, MUCHO más en el juego. Los hijos de Gwyn, algunos de ellos desaparecidos, escondidos o falsos. Las hijas de la bruja de Izalith, desperdigadas por el mundo, algunas aliadas y otras enemigas. Las historias de las Guardianas del Fuego, o del resto de NPCs que vas encontrando, todos en su propia gran aventura, y todos cayendo uno tras otro bajo la maldición o los enemigos. Cada Jefe tuvo una vida, cada zona una historia, y todo ello puede encontrarse, o deducirse, si te esfuerzas en ello. Areas secretas. Jefes opcionales. Decenas de objetos que conseguir y descripciones que leer.

Es prácticamente un juego de arqueología, donde te dedicas a estudiar ruinas y textos antiguos para entender que ocurrió. Por supuesto, gran parte de este trasfondo es difícil conseguir por uno mismo, de ahí que las wikis y los foros sean tan útiles. Cada vez que alguien descubre algo nuevo, o crea una nueva teoría, la historia se hace cada vez más interesante y compleja.

Aún hoy, varios años después y habiendo sacado una segunda parte, a punto de una tercera, y el Bloodborne, la gente sigue jugando al Dark Souls, sigue investigando, y descubriendo, o teorizando, cosas nuevas.

Este juego es increíble. De verdad. Jugadlo.

DARK SOULS, o el infierno hecho videojuego

Todo el mundo debería jugar a este juego. O, por lo menos, ver a otra persona jugar. Es disfrutable en todos los sentidos.

Aunque no diría que es mi preferido de todos los tiempos, es sin duda el que más satisfacción me ha producido mientras lo jugaba. La sensación de victoria y la subida de adrenalina tras derrotar a un Jefe especialmente tocahuevos no la he tenido en ningún otro juego.
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Jugabilidad

Normalmente se vende con “es un juego muy difícil, solo para jugadores expertos”. Esto es mentira. Muy mentira. Si queréis demostrar ser unos tru3gam3rsl33tdelahostia iros a jugar al Ninja Gaiden. El Dark Souls es difícil, sí. De forma considerable. Pero también es justo, y perfectamente pasable con una combinación de paciencia, dedicación y observación. No como el Ninja Gaiden.

Puede que no te lleve de la manita propiamente dicho, pero tampoco te tira por un barranco a la espesura para que te enfrentes a tigres con las manos desnudas. Dark Souls te da todas las herramientas necesarias para tu supervivencia. Simplemente, no te dice que herramientas son, ni como usarlas. Investiga. Experimenta. Descubre. Más allá de que hace cada botón, cosa que te explican con mensajes en el suelo que puedes no leer, y una pequeña explicación de que hace cada una de tus propiedades (fuerza, agilidad, resistencia, etc), el juego no te dirá nada. Sabes como atacar, esquivar, bloquear y usar objetos. ¿Qué más quieres?

Es más, más allá del video inicial donde te presentan como se creó el mundo, que os he puesto al principio del post, el juego no se molestará en contarte ningún tipo de historia. No hay videos con pnjs explicándote sus vidas al completo. No hay libros que te relaten la historia del mundo, o capítulos a completar para conocer el trasfondo.

Hay HORAS de trasfondo. Pero tienes que buscarlo. Conversaciones con pnjs que te cuentan pequeños detalles, inconsecuentes en apariencia, pero que combinados con lo que dice otro personaje, o con las descripciones de los objetos, o con los murales o estatuas que vas encontrando, te permiten llegar a teorizar y deducir.

Esa es otra de las grandes bazas del juego. Cuando te das cuenta que ese personaje que creías una cosa, resulta ser otra. O deduces lo que ocurrió en cierta zona. Son cosas que descubres TÚ. No te lo dicen directamente. Es un logro TUYO.

b0v9VEl sistema de juego también está muy bien pensado, pues te ofrece muchas opciones según como te vaya mejor. Puedes ir con armas enormes y pesadas, que son lentas pero hacen daño masivo si consigues encajar un golpe. O armas más ligeras, que hacen menos daño pero atacan más rápido. Puedes usar un escudo, o ir con el arma a dos manos, haciendo más daño pero reduciendo tu defensa. O puedes usar la hechicería, atacando con flechas mágicas a distancia. O Fuego. O Milagros. O Arcos.

No solo eso. Además, puedes combinar las disciplinas. Puedes usar un hechizo para hacer que tus armas sean más fuertes, o crear escudos. O usar milagros para curarte. O usar un hechizo de fuego para convertir tu piel en hierro, limitando tu movimiento pero aumentando tu defensa.

Y que no os preocupe elegir un tipo al principio y que resulte que no os guste. Su sistema de habilidades está montado de tal forma que, si empiezas con fuerza y resulta que te gusta más la velocidad, simplemente cambia de arma y empieza a subirte las características del otro modo.

Dado que cada vez es más difícil subir de nivel y mejorar características, es recomendable probar los distintos tipos de juego al principio, en vez de cambiar a mitad de la aventura, pero es posible.

Yo empecé un personaje con piromancia, y acabé con una combinación de magia y destreza. Mi katana imbuida de poder cristalino mataba que daba gusto.

tumblr_o1h6wkOqbB1ub9ro6o1_500Me gustaría insistir en el punto de “observación” que he comentado antes. Este no es un juego donde puedas ir corriendo de un lado a otro. La mejor forma de sobrevivir es ir pasito a pasito y mirar constantemente a tu alrededor. Todas, o por lo menos la mayoría, de trampas, emboscadas y caminos secretos tienen pistas alrededor que te avisan de que están ahí, siempre y cuando te molestes en buscarlas.

No subas escaleras corriendo. Mira arriba y a los lados, pues probablemente haya alguien preparado para tirarte una piedra. O ten cuidado con esa losa del suelo que está algo más elevada que el resto, pues si la pisas te caerá una lluvia de flechas. Cosas de las que solo te das cuenta si prestas atención.

Observación, con el añadido de la paciencia, es también la clave para luchar contra los Jefes. Estos monstruos, normalmente enormes, van a matar a tu personaje una y otra vez. Y otra. Y otra. A veces nos sentiremos tentados de volver a entrar y simplemente tirarnos sobre ellos e intentar vencerlos con fuerza bruta.

Esto puede funcionar a veces, ojo, pero lo que realmente funciona es estudiar al enemigo. Son IAs al fin y al cabo. Tienen un rango limitado de ataques, y todos tienen algún tipo de tic que te avisa de cual viene. Un movimiento concreto de cola antes de un zarpazo. Agacharse durante un segundo antes de saltar. Levantar la cabeza hacia un lado antes de un barrido de fuego. Pequeños detalles que nos ayudarán a saber cuando esquivar, y en que momentos podemos atacar o debemos retirarnos a un lugar seguro.

Esto se aplica a todos los enemigos, claro, pero en los Jefes es especialmente importante tenerlo en cuenta.

640_indiana_jones_raidersofthelostarc_stillDe ahí lo que he comentado al principio. Este juego es disfrutable incluso cuando no estás jugando, y no solo por los ataques de risa cuando quien tenga el mando muera de alguna forma inesperada. Como copiloto de la partida, puedes ayudar de varias formas. Mientras el jugador está distraído intentando no morir, el observador puede inspeccionar el fondo, viendo escaleras o puertas que el jugador, en su frenesí por no sucumbir, pueda no haberse fijado.

También se puede entretener uno con todo el tema de la deducción de trasfondo, en la que puede trabajar mientras el jugador recupera la respiración tras un combate especialmente tenso.

Una historia inmersiva, interesante y completa, que recompensa al que se esfuerza, y un sistema de juego y combate totalmente flexible crean una experiencia de lo más satisfactoria.

Consejo: Si no estáis muy acostumbrados a este tipo de juego, empezad con magia. Se podría decir que es el “modo fácil”, pues te permite no tener que acercarte demasiado a los enemigos. Obviamente, ellos se acercaran a ti, y los hechizos están limitados y tienes que recargarlos, pero aún así puede ser útil para cogerle un poco el tranquillo. En una segunda vuelta (y creedme que, si lo jugáis, querréis hacer una segunda vuelta) podéis probar otras formas de jugarlo.

9578ea30-afe8-0132-4675-0e9062a7590aArgumento

Esto merece su propio post, que subiré entre mañana y pasado. Pero os haré un resumen sin spoilers.

La base es la del vídeo. En el pasado había oscuridad. Encontraron el fuego, y se montó una guerra entra los fogosos y los dragones, que acabó con la derrota de estos últimos.

Pero el fuego no es tan bonito como lo pintan, y al parecer ha provocado una especie de maldición que hace que a la gente le cueste morir. Pero, al mismo tiempo, se vuelva “vacía” (hollow), perdiendo los recuerdos y la cordura poco a poco, hasta convertirse en carcasas que solo piensan en matar lo que tienen delante para conseguir su esencia vital, o almas.

Es MUCHO más complicado que esto, ¿vale? Es difícil explicarlo sin entrar mucho en detalles.

Tu “misión”, en principio, es intentar acabar con esta maldición. ¿Cómo harás eso? Pues es buena pregunta. Investiga. Explora. Habla con la gente. Elimina a los enemigos. Según vas avanzando verás lo que ocurrió con cada uno de los mencionados en el vídeo, y te irás haciendo una idea de como se fue todo al carajo más absoluto.

O simplemente te dedicarás a matar todo lo que se mueva. También llegarás al final haciendo eso, pero no te habrás enterado de mucho.

Conclusión

No creo que pueda decir mucho más que lo que ya he mencionado al principio del post. Este juego es genial. Lo recomiendo a TODO el mundo que tenga un mínimo de paciencia.

El Dark Souls 2, por desgracia, no es igual. Cambiaron al director de juego, y aunque mantiene la jugabilidad, la historia se resiente. Los personajes no son malos, pero no son tan carismáticos, y la historia no engancha tanto. De hecho, el juego es muy bueno también, y si lo hubiera jugado primero me habría encantado, pero comparándolo con el DS1 queda por debajo. Que a ver, un vehículo que va a 200 m/s es más lento que uno de 500 m/s, pero sigue yendo jodidamente rápido.

Os dejo con unos vídeos de los creadores de Extra Crédits (web-serie de la que os hablaré otro día), donde un animador y un productor de videojuegos juegan al Dark Souls mientras van analizando porque es tan buen juego.

Se distraen un montón, y llega un punto donde el productor se retira y se convierte en un Let’s Play a secas, pero el animador es super majo y se toma todas las desgracias con mucha filosofía. Es relajante ver a alguien jugar al Dark Souls sin exasperarse a cada revés xDD

Historia de un tuerto

ffx_wallpaper___auron___my_story_by_cocoagirl08-d6tteweNo, a ver, Auron, vale ya con el rollo de la historia, que esto no va contigo.

tumblr_l9vuikyMfH1qbrc4bo1_500Pero será posible… Zoro, tío, te has metido en el POST equivocado.

Nick_Fury_Avenger(a este no le digo nada)

Joder, ¿pero cuantos tuertos hay por ahí sueltos?

parchesEs curioso, porque personajes sordos, mudos o con algún otro tipo de discapacidad son bastante raros de ver. Supongo que los diseñadores consideran que lo de un ojo cerrado queda guapo, y tampoco afecta mucho a las capacidades del personaje (¡JA!). Aún más curioso, personajes ciegos si hay a patadas, pero normalmente esos ven más que gente con vista perfecta.

Y luego están los que cierran el ojo pero que no tienen ninguna molestia ni nada, solo para parecer más guays. Esos me tocan un poco la moral porque es un tic que no tiene demasiado sentido, pero meh.

¿A que venía esto?

Ah, sí, a los (nuevos) motivos de mi desaparición, justo cuando dije que iba a volver a postear. Ha sido un poco fuerza mayor esta vez, la verdad.

La cosa empezó con que me metí el dedo en el ojo con más ganas de las que debería, y me hice un tajo de 2mm que me jodió la vida durante dos semanas.

zpage139A ver, que tenía las uñas un poco largas, pero no exageremos.

Para evitar problemas ambientales, la mayor parte del tiempo tuve el ojo cerrado. Era el derecho, el bueno, así que en general fui ciego perdido. Nada de series, ni juegos, ni lecturas. Podcasts y algunos Let’s Play, que podía escuchar.

Total, que tras ese tiempo llevando una lentilla que sujetara la parte de la cornea que se había soltado, el epitelio, para que no se fuera a vivir su vida, la cosa se curó, cogí el alta y volví al trabajo.

Esa misma noche, así por las buenas, petó la cornea izquierda.

Wait-What-Meme-08Como lo oís. Vuelvo al médico. Ya que estaba me repasaron el ojo derecho, y vieron algo que era imposible ver con el epitelio roto, pero que una vez reparado era obvio. Resulta que tengo… (consulta el informe médico) distrofia de Cogan.

urdnot-wrexCogan, no Krogan. Entiendo la confusión, las dos cosas pueden dejarte hecho polvo.

Lo que hace la mierda esta, es que tengo de base el epitelio ese de los cojones debilitado. Porque sí. Cosas del hacerse mayor. Así que ahora puede ser que, simplemente por dormir, me ocurran estas cosas. Oeeeoeeeeoeeeee.

La cosa es bastante común, se ve, y se pude desarrollar a partir de los 30 años. Colegas viejunos, si un día sentís un dolor repentino en el ojo, sobretodo durante la noche o al despertar por la mañana, aunque se vaya, vigilad. Si seguís notando molestia, aunque no sea dolor, o veis borroso, aunque solo sea una parte del ojo, ID AL OFTALMÓLOGO.

Una vez se me cure el izquierdo (espero que este próximo domingo), tocará estar por lo menos seis meses con pomadicas en los ojos, y probablemente el resto de mi vida con, al menos, algún tipo de colirio. No es en absoluto tan jodido como el asma o la diabetes, pero voy a tener que ir con cuidado igualmente.

growing-older-gracefully-graphicY diréis “pero Elf, si ya tienes el blog abandonado, ¿por qué no esperabas a tener el ojo bien del todo para escribir esto?”

Porque tengo escritos desde hace meses unos posts sobre el Dark Souls y el Bloodborne que quería postear la semana antes de la salida del Dark Souls 3, y eso ocurre la semana que viene, y por mis cojones que la edad no va a evitar que cumpla ese plan, joder.

Hablando de eso, recomendados los videos de Lore de la saga Souls de Vaati y los Let’s Play de Epic Name Bro. Muy entretenidos incluso cuando no puedes verlos.