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Fallout 3 y New Vegas

Como ya hice con el post sobre el MGS Peace Walker, toca aprovechar la salida de un nuevo videojuego para hacer creer a Google que este blog es de actualidad. Me olvidé de hacerlo con el Assassin’s Creed Syndicate, pero con este otro no fallaré.

Toca hablar del Fallout.

No del 4, de ese igual hago post cuando me lo pase. A mí me gustaría hablar de lo que ha sido para mí la saga Fallout. Que para eso este es mi ego-blog.

tumblr_nskhhhrML61re3x32o1_400Fallout 3

No tengo muy claro como terminó este juego en mi Xbox 360, la verdad. Puede que me lo dejaran, me lo recomendaran, o lo comprará en mi ramalazo consumista cuando me di cuenta que vivía solo, tenía ahorros y en Inglaterra los juegos valían casi la mitad. Tengo juegos de esa época sin abrir.

Cuando lo empecé, supuse que sería una especie de Call of Duty, juego de tiros típico. Pero estos van bien para desfogarse, así que no me importó demasiado, y para dentro que fui. Ya de principio me sorprendí con lo de repartir puntos. ¿Shooter con tintes de rol? ¿Qué locura era esta? (es posible que no hubiera jugado a demasiadas cosas por esa época) Luego había conversaciones donde podía ELEGIR la respuesta. Dios mío. La libertad. (Mass Effect vendría algo más tarde)

Pasaron un par de cosas más, entre ellas el sigilo, que ya me enamoró desde el principio. Y, de repente, me encontré tras la puerta del refugio. Miré a mi alrededor. Vi el páramo desolado que se extendía ante mí, aparentemente hasta el infinito. Di unos cuantos pasos, y paré mi personaje. Estaba confuso. No sabía donde tenía que ir. No sabía que tenía que hacer.

La respuesta era, por supuesto, “lo que quieras”.

tumblr_np8cwdlSfx1re3x32o1_400Había jugado antes a los Final Fantasy, por ejemplo. Sabía lo que era moverme por el mapa del mundo. Pero normalmente tenía un objetivo fijo, ir de pueblo A a pueblo B. Luego conseguía una nave voladora y podía viajar a mi objetivo, pero muy hacia el final.

En el Fallout, te sueltan en mitad de un desierto radioactivo lleno de mutantes y locos salvajes, con una mierda de pistola, un bate de béisbol gastado y la vaga idea de que tu padre puede que esté en alguna parte, y quizá te interese encontrarlo. O no. Que le follen, si quieres.

Fue una experiencia increíble. De verdad que no tenía ni idea de que hacer con tanta libertad. Vi unas edificaciones a lo lejos, y decidí ir a ver si realmente podía llegar. Y resultó que sí. Unos edificios derruidos, en los que descubrí que podía rapiñar casi todo lo que no estuviera anclado al suelo. Trozos de horno, comida, agua radioactiva. A la saca todo.

Ahí encontré también un armario cerrado con llave, y al intentar abrirlo vi que… no podía. No me dejaba, no tenía bastante nivel.

Pero…

Pero cosas. Había cosas ahí dentro. Yo quería esas cosas. ¿Qué debía hacer? ¿Me apuntaba en el mapa la localización del armario para volver cuando tuviera más nivel? Estaba muy, muy confuso. El concepto de dejar un cofre sin abrir era algo extraño para mí, los Final Fantasy me habían enseñado que tenía que abrirlo TODO, registrarlo TODO, no sea que hubiera una materia en un cajón y me quedara sin una invocación.

Nunca llegué a encontrar ese armario de nuevo. Y lo busqué, no creáis. Pero entre tantos edificios derruidos me fue imposible. Es el armario que me venció. Mi Irene Adler particular. Desde entonces me juré a mi mismo que lo primero que haría en juegos de este tipo sería subirme cuanto antes las habilidades de cerrajería y electrónica.

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Jamás volveré a dejar un objeto (probablemente inútil) atrás.

Poco después llegué a Megatón, pueblo que se veía de lejos y llamaba como un faro. Ahí empecé a ver como funcionaba el tema de la moralidad, pues me dejaron elegir entre desactivar la bomba nuclear que había en mitad del pueblo, o detonarla.

Quedaos con la idea de que esta gente fundó un pueblo alrededor de UNA BOMBA ATÓMICA SIN DESACTIVAR. Los habitantes del páramo no están especialmente cuerdos.

Aquí empezó de verdad mi aventura en Fallout. Conseguí mis primeras misiones, mi primera casa y algo de provisiones, y me eché a explorar. Apenas hacía caso a las misiones, yo solo quería ver el mundo que se extendía ante mis ojos. Un punto lejano en el mapa se convertía en mi objetivo, y no paraba hasta llegar a él. Pueblos abandonados, ciudades destruidas, bases militares, estaciones de metro llenas de monstruos. Las posibilidades eran infinitas, y yo quería verlas todas.

Anecdota 1

Estaba yo visitando un cementerio de autobuses, cuando oi un disparo. Al instante, pulsé el botón de agacharme, porque ya tenía el instinto algo afilado. Me planteé si ir hacia el ruido, o salir pitando en dirección contraria, porque era algo que PODÍA HACER. Poder elegir no meterse en peleas que ni te van ni te vienen. Ains. Pero yo quería explorar el puñetero cementerio, así que fui a ver si limpiaba la zona.

Giré una esquina, y me encontré un perro rodeado de cuatro cadáveres destrozados. Cuando vi que el cánido se movía en mi dirección, mi primer pensamiento fue “este bicho me mata, ni de coña puedo con algo que se ha cargado cuatro psicópatas a dentelladas”. Pero quería intentarlo al menos, así que le apunté con mi arma, y cual fue mi sorpresa al ver que estaba marcado como aliado. Se acabó de acercar a mí, y me dio la opción de quedármelo y ponerle nombre.

Ese perro me acompañó durante todo el juego, y fue el mejor compañero de aventuras que os podáis imaginar.

tumblr_nw4dp62daS1re3x32o1_500Anecdota 2

En una torre habitada por republicanos, digo… gente rica que miraba por encima del hombro a los de “clase baja”, me dieron la misión de exterminar a una colonia de ghouls, gente mutada por la radiación. En la colonia, me dieron la de matar a todo el mundo en la torre. Como soy un jodido santo, conseguí que se hiciera la paz entre los dos, y que la colonia pudiera vivir también en la torre. Todo estaba bien.

Me fui. Seguí explorando el páramo, mientras escuchaba la radio. Horas y varias misiones después, me llega por la radio la noticia que los humanos habían desaparecido y solo quedaban los ghouls en la torre. Me cagué en sus muertos, y fui corriendo para allá. Efectivamente, ni un solo humano a la vista. Nunca en el juego llegué a saber lo que había ocurrido, pero mirando por Internet descubrí que habían apilado todos los cadáveres en el sótano.

La gran parte de mi partida había sido haciendo el bien, y me fastidiaba mucho perder esa racha, así que hice lo único que podía hacer.

Guardé partida, los maté a todos y volví a cargar partida.

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Al menos me desahogué.

Hay muchas más cosas que podría comentar, pero estas son las que recuerdo con más cariño. La segunda más que nada porque me pilló totalmente desprevenido, sobretodo tras tanto tiempo pensando que esa misión estaba del todo terminada. Gran trabajo, desarrolladores, grandísimos hijos de p…

Para finalizar, comentar que cuando me pasé el juego con mi personaje masculino el santo, decidí hacer todo lo contrario, un personaje muy malvado. Como era lo contrario, me hice el personaje femenino.

Sí, decidí que mi personaje masculino era bueno, y mi personaje femenino una persona horrible. Estoy seguro que ningún psiquiatra vería algún problema en eso.

Empecé, fui directo a Megatón, active la bomba y me fui a la torre republicana para ver desde un buen asiento como reventaba el pueblo.

Y dejé el juego. Con el tiempo he descubierto que soy prácticamente incapaz de jugar en modo malvado. Ni en los juegos de Bethesda, ni en los de Bioware. Si se me da la opción de tener al máximo número de gente contenta, haré lo posible por conseguirlo. Esto es una jodienda porque hay un montón de logros que solo salen si vas de malo, pero es que no puedo, maldita sea.

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Bishounen Jesus to the rescue.

Fallout New Vegas

Este, en cambio, lo recuerdo con menos ilusión. No es que sea malo ni nada, pero salieron muy seguidos para mí, y el NV es prácticamente lo mismo. Cambia el argumento, el escenario y alguna que otra mecánica, pero de base es igual. Lo disfruté, por supuesto, que había un montón de sitios por descubrir y aventuras que correr, pero no tenía la magia de ser la primera vez que veía algo así.

Aunque tengo que reconocer que el perk de ver cosas raras de vez en cuando es muy divertido.

Fallout 1 y 2

Probé el 1 hace tiempo durante un rato, pero me aburrí. Serían la polla en su momento, pero ahora mismo no voy a perder el tiempo con ellos, tengo otras cosas que hacer.

tumblr_mqi12otnjV1re3x32o1_500Conclusión

Si no habéis jugado a ninguno de ellos… sinceramente, os recomiendo pillar el 4 directamente. Tengo muy buenos recuerdos del 3, pero es de hace ocho años ahora mismo, y la diferencia gráfica se nota. Tengo la impresión de que se puede disfrutar perfectamente, igual que pude tirarme horas jugando al Elder Scrolls: Oblivion incluso después de viciarme al Elder Scrolls: Skyrim. Pero, puestos a elegir, yo cogería el más nuevo, y si véis que os mola el sistema, podéis echarles un tiento a los otros, ya que a pesar de que están basados, tecnicamente, en el mismo mundo, los territorios son distintos, y aunque pude haber referencias a cosas de juegos anteriores, si no los has jugado no te pierdes apenas nada.