Monthly Archives: February 2016

El Ministerio del Tiempo – Tiempo de Leyenda

2c25f37f-a204-4fd5-8024-516de3786f26Bueno, iba a tomar apuntes mientras veía el capítulo, pero me distraje comentando por twitter. No iba a hacer recap, pero he visto que esos comentarios me servían de apuntes, así que a ver como nos sale esto.

Empezamos el capítulo con entre 15 y 20 minutos de resumen de la temporada anterior. Que nos lo contaron todo, oye. No sé si esperaban que entrara gente nueva sin haber visto la primera o que. Sinceramente, yo lo habría puesto en Internet unos días antes, para que lo revisara quien quisiera sin tener que verla entera, y al principio del capítulo algo bastante más básico, pero en fin.

Nos encontramos con que un par de pánfilos están observando como el Cid Campeador se dedica a matar moros a diestro y siniestro. Como uno de ellos es mu’ tonto, distraen al Cid, permitiendo a un sarraceno matarlo. Es una lástima, porque podemos ver una escena cortita de pelea a espada la mar de entretenida, pero para este tipo de coreografías se necesita un montón de tiempo y el presupuesto es el que es, supongo.CbSUx3YXIAA_NME

Volvemos al… ¿presente? donde vemos a Velazquez ser Velazquez. O ser cualquier persona con dos dedos de frente cuando viaja al futuro. Museos, películas, libros. Conocimiento general. Es majo el colega. Y le gusta Terminator 2. ¿Podemos tener a Velazquez de protagonista fijo?

También vemos como el Jefazo es increpado por una señora a la que he visto llamar en twitter “powersuit” y me ha encantado, porque va con un traje que le queda que ni pintado y le suelta a Jefazo en la cara todas las irregularidades cometidas en la pasada temporada, y estaría muy bien que saliera más, que este Ministerio está descontrolado.

¿Lo mejor de todo? Se quejan de que hay un “topo” en el Ministerio, que informa de lo que ocurre a los ENCARGADOS DE VIGILAR QUE EL MINISTERIO NO SE DESCONTROLE. Uf. Que malvado. Oiga, igual si hicieran su trabajo en vez de dedicarse a encerrar a gente en la prehistoria de forma totalmente ilegal no tendrían estos problemas.

Que llegaron nazis al presente, ¿eh? Que no han sido pocas las cosas que han pasado. Que igual tener algo más de seguridad en un sitio en el que se puede viajar en el tiempo no estaría mal.

En fin, Jefazo llama a Amelia y Alonso a su despacho, donde les informa que se ha encontrado un esqueleto junto a Tizona, la espada del Cid, cuyo ADN no concuerda con el suyo, ADN que consiguieron robándole un diente cuando era pequeño.

¿Por qué quería el ministerio ADN del Cid? No sé. Si esto fuera Marvel seguramente para clonarlo. Molaría mucho que fuera para eso.

Total, que les manda al pasado junto con Ambrosio Spinola, al que llamaré McClane a partir de ahora porque puedo, porque es imperativo que descubran la razón por la que hay dos esqueletos distintos de Cids.

Eso es imperativo porque… veamos… ¿ha cambiado la historia? Mmm… no, los libros siguen diciendo lo mismo… o sea, que igual alguien usó un nombre falso para participar en batallas y ganar fama… Espera, esto me suena.Destino-de-caballero_598

No, en serio, era super común lo de irse cambiando el nombre, y la suplantación de identidad y todo eso. La cosa es, ¿a quién diablos le importa? A no ser que de repente el Cid se pase al bando enemigo o cosas por el estilo, no es especialmente grave. Si total, si no fuera por lo del ADN ni se habrían enterado.

Bueno, necesitábamos un McGuffin para enviar a gente a viajar por el tiempo, y ese ha sido. Aceptamos barco.

Ah, sí, Julián. ¿Os acordáis de Julián? El liante que se dedicó a hacerse pasar por su yo del pasado para jincarse a su mujer muerta. Le meten en la enfermería del Ministerio, que es donde menos podrá liarla. Aplausos.https://m.popkey.co/3af64e/GezqD.gif

Amelia, McClane y Alonso, o AMA para abreviar, llegan al pasado, y lo primero que hacen es intentar matar a un señor de piel morena que pasaba por ahí. Por suerte, Amelia detiene a ese par de psicópatas, y les explica que no todos los moros son enemigos, joder, que la mayoría de pueblos viven en paz con los cristianos. Esta parte me encanta. Cogen historia de verdad y la usan para contrarrestar estúpidos prejuicios. Es hasta bonito :_-) Que no sirve de mucho, porque al rato vuelen a estar matando gente, pero en fin, Amelia lo ha intentado.

Lo curioso es que el señor este trabaja para el Ministerio, pero al igual que McClane y Alonso no sabe lo que es el ADN. Diablos, Spinola se flipa cuando Alonso le enseña un mechero. Y a mí me gustaría saber, para trabajar para el Ministerio, ¿no se les hace un cursillo básico? Quiero decir, a los primeros que se encontraban hablaban de sueldos, pagas extra y se echaban cigarritos en sus descansos. Aquí parece que ni McClane ni el señor este tienen ningún conocimiento sobre el futuro, más allá de “esta puerta lleva al futuro y mi trabajo es vigilarla”.

De verdad que a mí me ponen a vigilar una puerta al futuro, y yo echo un vistazo. O que me traigan cosas y me enseñen. No voy a simplemente aceptarlo. Cojona, yo de Alonso, no me haría ingeniero, pero algunas cosas básicas del futuro si querría saber. Que le sacan de conducir motos y ver la tele, y se pierde. Tenía gracia al principio, pero tras un tiempo debería acostumbrarse a algunas cosas, digo yo.

A destacar la escena en que Amelia, hasta los ovarios de los comentarios sexistas de McClane, le baja los humos hasta el Metro y le calla la boca así, sin despeinarse. Fantástica. Mi única pega sería que este tipo de escenas ya las vivimos con Alonso en la primera temporada, pero considerando que el mundo está lleno de imbéciles y las mujeres tienen que estar todo el día demostrando que son capaces, me parece hasta realista.http://imagesmtv-a.akamaihd.net/uri/mgid:file:http:shared:mtv.com/news/wp-content/uploads/2015/04/applause-gif-1429134106.gif

Ah, sí, Julián ha intentado volver al pasado, porque supongo que con matar a su mujer una vez no ha tenido bastante. Pero, al parecer, los técnicos han configurado esa puerta en concreto para que lleve de vuelta al Ministerio. Porque ahora se pueden configurar las puertas. Me pregunto si irán con Windows.

No, venga, en serio. ¿Cómo se configura una puerta de estas para que lleve a un sitio concreto, si en general no tienen ni idea de como funcionan? O sea, se me ocurre que igual si coges un marco de puerta del tiempo, lo arrancas de su pared, y lo pones encima de otra puerta, pueden quedar conectadas. Quiero decir, me ENCANTA la idea de que las puertas se puedan manipular, pero estaría bien que explicaran como lo han conseguido, o que lo hagan habitualmente, más allá de para hacer la bromita con Julián.

Jefazo demuestra ser también un poco voyeur y saber todo de lo que hacen en sus ratos libres paseándose por el tiempo sin (aparentemente) supervisión, y que se lo había callado todo porque… no sé, creo que querían hacerle parecer buena persona, pero considerando donde trabajan, sería como si un jefe dejará que los trabajadores de una central nuclear jugaran a pádel en el reactor.

Oh, y McClane hace un McClane y grita el Yippee ki-yay, porque nunca hay suficiente referencias.CbSZhwoWAAAk4u8

Los AMA consiguen encontrarse con el Cid, y se hacen pasar por… gente del pasado o algo, para colgarse en su campamento y hablar con él. Como Alonso y McClane son globos de testosterona, se ponen a lamerle el culo al Cid que da un poco de vergüenza ajena, y sólo Amelia se da cuenta que el pavo este igual es DEMASIADO como lo que cuenta su historia. Ya sabéis, las historias y poemas, la mitad de ellos inventados, y resulta que el tipo este lo ha hecho todo…

McClane y Spinola no quieren creer a la lista del grupo porque están babeando por el !FalsoCid, y se van por ahí con él a matar moros, porque el racismo está muy integrado en la sangre española. Mientras, Amelia hace su trabajo y consigue pruebas que demuestran que !FalsoCid es… bueno, falso.

Cuando vuelven de masacrar gente, Alonso y McClane comentan que como mola esta época de asesinar indiscriminadamente, y que putada tener que volver al Ministerio. A ver McClane vale, porque claramente le tienen clavado en su tiempo y de ahí no se mueve, pero Alonso tío, que en el futuro hay calefacción, agua corriente, higiene, motos. Que lo de “cualquier tiempo pasado fue mejor” solo funciona cuando NO estás viviendo en ese tiempo pasado. meh_emma_stone

Bueno, que la mujer de !FalsoCid ha visto a Amelia colarse en su tienda para buscar las pruebas, porque Amelia es lista y tal, pero discreta tampoco mucho, y les encierran a los tres. Ahí, !FalsoCid confiesa que es un agente del Ministerio, que provocó la muerte del Cid por accidente, y que decidió sustituirle para salvar la historia.

Vale, cosas. Primero, has cambiado la historia. Estás haciendo cosas que los cantares dicen que el Cid hizo, pero que NO HIZO EN REALIDAD. Si esas cosas ocurrieron, lo hicieron otras personas. Igual habría estado bien informarse de verdad antes de ponerse a hacer esto.

Segundo, analicemos porque ha ocurrido esto. Se ve que vino el Charlton Heston que quería hacer una peli del Cid con fusiles porque los americanos no saben de historia española ja ja, que tontos son, espera, que os voy a preguntar yo un poco sobre la Guerra de Secesión y a ver si me decís algo que no haya salido en el cine.Side-Eye-Artistry

Como querían demostrarle al Heston como era el Cid, mandaron a gente a grabarle. No tengo muy claro cual era su plan. ¿Le contarían a Heston que era una grabación real, o le dirían que eran actores? ¿Y sí Heston quería contratarles? Porque pillar al Cid para interpretar al Cid parece buena idea. Igual habría sido mucho más fácil traducirle los cantares y listo.

Vale, sigamos. Puedo reconocerle a !FalsoCid que, a pesar de cagarla al principio, y seguir cagándola después, realmente lo ha hecho todo con buena intención. Ha sacrificado su vida para enmendar su error, lo cual no es muy español tampoco, no al menos español de hoy. Alonso se ve reflejado en él, porque él también ha sacrificado tod… NO. A Alonso iban a colgarle. El Ministerio no le pidió sacrificar su vida, su vida estaba acabada. El Ministerio le SALVÓ la vida. Que nos olvidamos rápido de estas cosas.

Respiro. !FalsoCid está dispuesto a morir en la batalla que le toca. Eso es muy respetable, de verdad. Nada nos explica como un funcionario ha conseguido las habilidades en combate de !VerdaderoCid, pero bueno, hagamos como que nos lo creemos.giphy

La mujer de… bueno, de los dos Cids en realidad, saca a Amelia de la trena y le pide que le diga que mierda está pasando. Amelia le confiesa que su Cid no es el Cid auténtico, y la otra que, a ver, claro que no lo es, joder, que a ver si se cree que es tonta. Que no ha dicho nada porque !FalsoCid es mejor persona y la tiene más gord… mejor persona. Pero que le molaría saber la verdad.

Amelia se lo explica un poco, que !FalsoCid tiene familia y la abandonó para sacrificarse por salvar la historia de !VerdaderoCid. En ese momento, llega !FalsoCid que le han herido bastante de muerte, así que igual tan bueno luchando no era. Y esto es una jodienda, porque tenían que darle un flechazo y subirle al caballo, no morir de un espadazo, y tanto rollo con sustituir al Cid para terminar así es una jodienda de las gordas.

Alonso decide ponerse la armadura del Cid y salir él para la batalla. Que no es que tengan alturas y ancho de hombros distintos ni nada, ¿eh? Pero la escena es muy dramática, con música triste, y escenas a cámara lenta, y todo muy emotivo. Yo me estaba partiendo la caja con todo en twitter, pero supongo que sin distracciones daba penita.

Alonso y McClane salen a enfrentarse contra un ejército (de CGI supongo), mientras !FalsoCid muere en la cama, delirando al final y confundiendo a !MujerDelCid con su propia mujer, y de nuevo todo es muy triste y se muere.

Volvemos al presente, todo está solucionado, la batalla ha terminado, y los cadáveres están donde tocan… así que no tengo muy claro si ahora han cambiado la historia y solo existe un esqueleto o que. ¿Y la batalla? ¿Alonso no tenía que recibir un flechazo y morir y ser subido al caballo? SOLUCIONADO OS DIGO. AUNQUE SEA FUERA DE PANTALLA. SOLUCIONADOOOOO.6359107551896494111620402035_lost

Una cosa curiosa es que ahora McClane respeta a Amelia. Por algún motivo. Nunca han llegado realmente a hablar del tema, y las últimas escenas iban cada uno bastante por su lado. Supongo que ha ocurrido fuera de pantalla también. Me da la impresión que habían diez minutos de guión que no han salido en el capítulo.

Para terminar, Julián se pone una gabardina to chula que te cagas, y se va a Cuba. Literalmente, no es una coña de “vete a tu amada Cuba”. El tío coge una puerta del tiempo y se va a la guerra de Cuba. Porque razones (y porque el actor se va a otra serie, me dicen). Les deja una carta de despedida de esas emotivas también, y se pira. Ay, que bien. Me sabía mal hablar tan en contra de este chico, pero si no se queda en el paro ya me da igual. Adiós Julián, no se te echará de menos.

Oh, sí, el Jefazo les dice que son su “mejor equipo”, y ese es un concepto que me aterroriza porque significa que el resto de equipos son Mortadelo y Filemón y Pepe Gotera y Otilio.

Como podéis comprobar, me gusta mucho sacarle punta a esta serie, pero disfruté bastante el capítulo. Como comenté el domingo, esto es casi todo gracias a lo de ir comentándolo por el twitter, que es divertidísimo. La vuelta de la serie ha estado bastante bien, con sus más y sus menos, y tengo esperanzas puestas en esta segunda temporada, porque aunque su batiburrillo con las normas de las puertas me pone bastante negro, no me ha cabreado como ciertas cosas de la primera.

Sería muy interesante que esta vez tuvieran un villano antagonista de verdad. La señora que iba a su bola por el tiempo tuvo sus cosas, y el barbas tenía potencial pero no acabó de cuajar. A ver si la powersuit les lía un poco el corral, y si se encuentran con más enemigos interesantes.

El Ministerio del Tiempo, o como provocarme una úlcera

el-ministerio-del-teimpo-avance-nueva-serie-tveBueno, como mañana empieza la segunda temporada, hablemos un poco de esta serie. Veamos si podemos hacerlo sin levantar ampollas.

Argumento

Voy a ponerme muy básico, porque a la que empiezas a profundizar un poco en el guión se desmorona como una castillo de naipes de papel de fumar en mitad de un tornado.

Existe un punto en España donde, por algún motivo, se crean puertas que te permiten ir a otros puntos en el tiempo. El gobierno crea un Ministerio secreto que se encarga de salvaguardar la estabilidad de la linea temporal.

Para ello, crea equipos con gente de distintas épocas, para que así al menos una de ellas esté acostumbrada al ambiente sea el que sea el período al que van.

Y… ya. Esto es lo único que se puede contar de esta serie sin que empiecen a aparecer los sinsentidos. La cosa es que la idea es buena, aunque tiene cero originalidad, que las organizaciones que protegen el tiempo existen desde antes de Asimov, pero cualquiera hace algo original hoy en día.

Opinión

¿Recomiendo esta serie? Depende. De base, no. O sea, objetivamente, tiene muchísimos problemas, de guión, de concepto, de personajes. Subjetivamente… no, tampoco la recomiendo.

Es que es mala, joder.

PERO, y es un pero bastante gordo, es de lo mejorcito de producción nacional. Si la hubieran hecho en Inglaterra o Estados Unidos, sería un NO en toda regla. Pero como cosa hecha en España, es genial, es un gran inicio y algo que quiero que tenga éxito, ni que sea para abrir las puertas a nuevos proyectos originales que no sean las mismas puñeteras historias de siempre (adolescentes hormonados, comunidades de vecinos y la guerra civil).

Pegas

Buenooooo, aquí me podría tirar horas. Mi idea al principio era volver a verme todos los capítulos apuntando todas las incoherencias, pero habría sido un trabajo titánico y, sinceramente, tengo cosas mejores que hacer.

Para hacerlo simple, digamos que estos viajes en el tiempo no tienen norma alguna. Unas puertas funcionan de una forma, otras de otra. A veces usan la teoría de que se puede cambiar la historia, otras que es todo un bucle y lo que ocurrió no se puede cambiar porque lo provocó el mismo hecho de viajar en el tiempo. Dicen que no pueden viajar al futuro, a pesar que es lo que están haciendo todo el rato (recordemos que han cogido personajes del pasado para que actúen en el presente. Ese es SU futuro).

Luego al final haré recopilatorio de varias cosas que me molestan, pero son personales y no son necesarias para la review.

Pros

Como todavía tienen bastante manga ancha, pueden hacer un poco lo que quieran. Ya vendrán los productores a decirles que pueden o no hacer y entonces decaerá aún más, pero por ahora son libres de hacer referencias a cosas de la cultura pop, como el capítulo dedicado a 24 (que saliera más bien o mal ya es otro tema, pero kudos por el intento), o ciertos cameos la mar de divertidos.

Además, como he comentado, tienen bastante presencia en las redes sociales, y si se ve en directo, se puede comentar por twitter con el resto de gente. Eso es MUY divertido. Verla solo es un peñazo, pero con gente alrededor, mientras vas comentado, te da un rato la mar de entretenido.

Repetimos, producción española. Puedes hasta aprender cosas de la historia de España. O, por lo menos, te puedes ir a la wikipedia a mirar “¿quién diablos es este personaje que ha hecho esto?” y ser autodidacta.

Conclusión

Coged cervezas para beber a cada incoherencia. Tened el twitter abierto. Apagad el cerebro.

Me estoy planteando hacer un post más a la semana con críticas de cada capítulo al día siguiente, pero no sé si será demasiado trabajo… Probaré a ver que tal.

Mis quejas propias

Intentaré no explayarme, pero hay algunas que me tocan mucho la moral.

En el primer capítulo, una chica del presente recluta a una del pasado, y en respuesta a una frase de “no necesito hombres” (ij de base, pero adelante) la del presente le da un morreo.

Vamos a ver. Esto es acoso (o abuso, ahora mismo no estoy seguro, pero se me entiende) sexual. Incluso aunque la del pasado hubiera sido queer (la del presente lo es), podría no estar interesada. Por favor, dejad de escribir a los personajes gays como que se tiran encima de cualquier otro personaje gay. Que tengan la misma orientación sexual no significa que vayan a follar al instante. Los heterosexuales tienen la misma orientación y no los escribís que lo primero que hacen es liarse. (Ved Teen Wolf para eso. Hay rollo gay continuamente, y ninguno tiene sentido)

Otra cosa que me molesta es el tema que, cuando cogen a personas de otras épocas, tras terminar el horario laboral, les hacen volver a sus tiempos, para que no se note su desaparición. Primero, yo vivo en el siglo XVII y me llevan al XXI, y ni de coña me vuelvo. Que aquí hay agua caliente, joder, ¿estamos tontos? ¿Qué clase de persona cruel y desconsiderada le hace eso a alguien? Y luego, al personaje que cogen SIMULAN SU MUERTE. En plan, que van a colgarle y ponen a un doble. Dejarle en el pasado solo aumenta las posibilidades que su presencia afecte a la historia. Si históricamente ya está muerto, no tiene puto sentido que esté en ese período.

El capítulo de la puerta del día de la marmota es especialmente jodido, porque te explican un par de cosas sobre como funciona, pero no tienen sentido y dejan sin explicar un montón. Y no digamos ya el como diablos meten una moto en el ministerio sin que nadie se entere.

Julián con su mujer en el pasado fue algo que ofendió a gran parte de los espectadores.

El enviarse notitas a través del tiempo usando archivadores, sabiendo por algún motivo exactamente en que día deben leerse. Bueno, y un montón de cosas más. Iba a no explayarme y llevo casi una página entera. Mejor lo dejo ahí.

Que soy fan de los viajes en el tiempo, joder, que me fastidia cuando no se hacen bien, sobretodo en este caso que tenían muchísimo potencial.

Undertale, un juego de elecciones monstruosas

undertale-thumb-no-logo-e1444608027763Hacía días que quería hablar de este juego, pero no tenía muy claro como hacerlo. Es importante no hacer spoilers, pero al mismo tiempo difícil explicar porque es tan fantástico.

Empecemos por el principio. Cuando me enteré de su existencia, primero me pareció muy interesante el concepto de “un RPG donde tienes la opción de no matar a nadie y hablar con tus enemigos”, pero luego vi las imágenes y me tiró muy, muy atrás. Es posible que me haya acostumbrado demasiado a los graficazos de los juegos actuales, pero a primera vista me pareció horrendo y lo dejé aparcado.

De repente, mi tumblr se vio invadido por miles de fanarts de un par de sonrientes esqueletos, una anfibia halterofílica, una dinosaurio regordeta con bata y un personaje de rasgos orientales y género indeterminado.40190793faddeecf7d004990ab33055a

¿Quién diablos era esta gente y porque estaban invadiendo mi espacio? “Undertale”, me decían los tags. “¿Qué es eso? A ver… ah, el juego ese de aspecto horrible…” De nuevo, lo atribuí a moda pasajera, y no hice mucho caso. Pero cada vez había más fanarts, y cómics, y a pesar de no conocer a los personajes, cada vez me caían mejor.

Al final caí y me compré el juego.

Me arrepiento mucho… de no haberlo comprado antes.

No diré que me equivocaba y los gráficos son geniales. No lo son. Son gráficos de RPG del año del catapún, y del cutre además. PERO los fantásticos diseños de todos los personajes, incluidos los “enemigos”, con sus personalidades únicas, una historia rica y profunda, muchísimo sentido del humor, varios giros de guión muy bien llevados, una gran banda sonora y una ingente cantidad de secretos hacen que el tema de los gráficos quede totalmente olvidado a los 15 minutos de estar jugando.

Simplemente, te acostumbras. El resto es demasiado bueno como para que nimiedades como el aspecto visual te distraigan.maxresdefault

Argumento

Hace mucho tiempo, los humanos y los monstruos vivían juntos. Pero, por algún motivo, estalló la guerra, y los monstruos fueron desterrados a las profundidades, con una barrera mágica que les impedía salir de nuevo a la superficie.

La historia empieza cuando el/la protagonista, a quien llamaremos Prota porque no tengo ganas de estarme discutiendo con los determinantes, sube a la montaña que da acceso al territorio de los monstruos, y cae a un agujero.

Aquí nos encontraremos con el tutorial, que nos explicará un poco el peculiar sistema de “combate”, que comentaré más tarde.

Lo importante es que en mundomonstruo existe la leyenda que, para conseguir romper la barrera, necesitan conseguir ocho almas humanas, así que los monstruos están a la busca y captura de humanos. Solo que… son todos un hatajo de buenazos. Muchos intentarán capturar a Prota, pero tampoco es que lo hagan con muchas ganas. Salir de las cavernas les hace ilusión. Irse cargando gente, no tanto.

El objetivo de Prota será avanzar por el territorio de los monstruos, hasta conseguir llegar a la salida. Para ello, tienes la opción de destruir todo lo que se mueva, o intentar pacificarlo, haciendo amigos allí donde vas. O un intermedio de los dos, claro.

Sea cual sea la opción que escojas, irás descubriendo poco a poco la historia detrás de la leyenda, de los eventos acontecidos, su porque y como se llegó a esta situación. Y la cosa es que, dependiendo de tus actos, verás unos detalles u otros. La historia será la misma, pero el punto de vista cambiará. Para saber toda la verdad, tendrás que pasarte el juego varias veces eligiendo distintas cosas… o leerte la wiki, que es lo que hice yo porque me niego a matar a toda esta gente.http://vignette4.wikia.nocookie.net/undertale/images/a/a5/Undertale.png/revision/latest?cb=20151018025222

Jugabilidad

El movimiento es básico de RPG, como los Final Fantasy de las SNES, los Pokémon típicos, etc. Pulsa tal tecla para interactuar, combates aleatorios, lo normal.

El sistema de combate, en cambio, es cualquier cosa menos típico. Consiste en varios tipos de mini-juegos tipo “Bullet Hell”, donde objetos volarán en dirección a un corazón simbolizando nuestra alma, que habrá que esquivar para no perder vida.

Como hemos comentado, a la hora de combatir tenemos dos opciones. Matar, o no hacerlo.

Por favor, no matéis a nadie.

Por cada enemigo destruido te dan cierto número de EXP, que hacen subir tú LV. La única forma de subir tus puntos de vida y defensa es subir tú LV, lo cual hace que pasarse el juego sin matar a nadie sea un reto interesante.

Venga va, que son buena gente.

Si nos hacéis caso a mí y a vuestra conciencia, y preferís emplear métodos más pacíficos, usaréis el comando ACT, donde se os darán varias opciones. Elegir la más adecuada os permitirá terminar el combate sin víctimas. Para saber cual es, deberéis fijaros en el diseño del monstruo, su diálogo y el resultado de la acción CHECK, que os dará algo más de información.

Por ejemplo, si un monstruo dice “Pick on me”, y tienes la opción “Pick on him”, pues es obvio. Algunos querrán atención, y dársela terminará el combate, mientras a otros es mejor ignorarles, para que se vayan ofendidos.

Es muy divertido y entretenido ir viendo cual es la mejor manera de terminar un combate de forma pacífica. En serio.merciful__pacifist_undertale_x_reader_pt_2_by_clanwarrior-d9l5lgf

Secretos

Hay por todas partes. Enemigos que solo aparecen bajo ciertas condiciones. Pasadizos secretos. Puzzles. Caminos ocultos. Objetos aparentemente inocuos que acaban siendo importantes. O lo serían si no los hubieras vendido, o usado como objeto curativo.

Varios finales, según como hayáis avanzado. Detalles en diálogos, que juntándolos con otros diálogos de repente cuentan una historia nueva.

Cosas ocultas en el PUTO CÓDIGO DEL JUEGO. Esto último olvidaos, iros a la Wiki porque hay que estar muy colgado para encontrar estas cosas. Y para ponerlas.

Pegas

El aspecto, sobretodo a primera vista y sin saber nada del juego, ya que echa muchísimo para atrás. Pero de hecho, dudo que el juego mejorara con mejores gráficos, ya que en este caso son totalmente irrelevantes. Es una suerte que ahora tengamos redes sociales para poder extender el conocimiento de estas cosas, porque si hubieran intentado sacarlo hace unos años, no se hubiera comido un torrao.

Es posible que tenga demasiados chistes basados en memes de internet. Yo he pillado algunos, pero es probable que me hayan pasado de largo muchos de ellos. Aún así, la historia central y la mayoría de diálogos son propios del juego, así que tampoco es algo terrible.

Pacifismo

No matéis.

Pero es la única forma de conocer todos los secretos”, diréis. “Hay muchos diálogos que solo aparecen si matas a la gente.”, seguiréis. “Quiero saber que escenas aparecen cuando elimino a este personaje”.

¿Os dais cuenta de lo psicópata que suena eso? ¿”Quiero ver que pasa cuando mato a esta persona”?

Este juego está especialmente diseñado para que matar a los monstruos sea visto como algo horrible de hacer. Algo de lo que deberías avergonzarte. TODO indica que hacer eso es malo, que eres mala persona por hacerlo, que eres HORRIBLE. TÚ. Porque nadie te obliga a hacerlo. Tienes la opción de no matar. Si eliges hacerlo, es TU elección, no la del juego. TÚ eres quien, conscientemente, ha decidido acabar con la vida de los personajes.

Cuando en otros juegos se te insensibiliza, poniendo poca personalidad, o máscaras, a los enemigos, haciéndolos genéricos, en este se hace todo lo contrario.

Son solo personajes, Elf. No son reales.”, os excusaréis. Mirad, a mí me gusta empatizar con los personajes. Sufrir con ellos, llorar con ellos, reír con ellos. Es lo que más me gusta de leer, jugar y ver cultura variada, y tengo que agradecer tener imaginación suficiente para poder hacerlo. Ya SÉ que no son reales. Seguiré preocupándome por lo que les ocurra, porque así es como disfruto yo la ficción.

Y, sobre lo de querer saber que ocurre, otros energúmenos desalmados lo han rejugado mil veces en todas las variaciones y han llenado la wiki con información. Haced lo que hice yo e id a leerlo. No hace falta que le cortéis una pierna a alguien para saber que sangra. Ya lo ha hecho alguien antes. Está documentado.

¿Sabéis quien hizo un montón de experimentos super chungos que ayudaron muchísimo a avanzar la medicina? Los nazis. ¿Quién aprovecha los RESULTADOS de esos experimentos, y NO los repite porque eran horribles? Los no-nazis.

Repito, nadie os obliga a ser unos bastardos sin sentimientos. Es vuestra elección.ae5fbfcbcc2cafaf0225a41b3fb02dc7

Conclusión

Muy, muy, muy, muy recomendable. Os lo podéis pasar en unas 10-12 horas haciendo lo más importante y con el final bueno, o en menos si sois unos cabrones asesinos de masas.

No, no voy a dejar de insultar. Si jugáis a este juego siendo unos genocidas, os llamaré genocidas. El juego os llama genocidas. Porque es lo que sois.

Creo que haré otro post un día de estos comentando la historia aparente y la real, porque tiene tela. Tendrá todos los spoilers.tumblr_o2479hQciO1r41zlxo1_1280

Blackbirds, o el ser desagradable hecho libro

Blackbirds es el primer libro de la saga “Míriam Black”, obra del escritor Chuck Wendig, al que podéis seguir en su blog Terrible Minds, o en su twitter, @ChuckWendig . Publicados actualmente tiene, además, Mockingbird y The Cormorant, y está previsto que el cuarto, Thunderbird, salga en 2016.

Dicho esto, habiendo leído solo el primero y con ciertos matices, no recomiendo esta saga. Me explico.

Blackbirds, y entiendo que el resto de libros también, está protagonizado por Míriam Black, una joven que tiene el poder de ver cuando alguien va a morir. Si te toca la piel, tendrá una visión de los últimos momentos de tu vida, en variable detalle.

Esta muerte es, al parecer, inevitable, pues cada vez que Míriam ha intentado detener una, ese hecho era el que acababa provocando la muerte, en un giro irónico que todos nos veíamos venir.

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Bromeo, pero la premisa era bastante interesante. Aunque se ha hecho antes, el poder de prever la muerte siempre es una temática atractiva, y tras haber elido varios artículos de Wendig sobre actualidad y dando consejos sobre como escribir, tenía mucha curiosidad por esta obra (esto fue antes de leer Aftermath).

Madre del amor hermoso, que desagradable es la forma de escribir de Wendig en este libro.

Hace tiempo leí un artículo del mismo donde defendía que cada autor debía escribir como le apeteciera, poniendo palabras malsonantes si ese era su deseo. Que era el lector quien tenía que elegir si leer o no ese libro, no obligar al autor a cambiar su método para adecuarse a los gustos de un lector. Que es perfectamente lógico, ya que lo que le gusta a una persona produce el efecto contrario en otra, así que por supuesto que estaba de acuerdo con él. Y lo sigo estando.

Y, como lector, he llegado a la conclusión que no me gusta para nada esa forma de escribir, y es bastante poco probable que siga con la saga.

Argumento

Miniar Black viaja por la vida como una nómada carroñera. Usando su poder el mínimo posible, descubre cuando alguien va a morir y se dedica a robar la cartera a los cadáveres, o a vivir en la casa del mismo hasta que se descubre el hecho.

No es una vida agradable, ni especialmente inteligente. Cierto es que, siendo muertes naturales aquellas alrededor de las que centra sus actividades, apenas nunca se produce una investigación policial exhaustiva, pero solo hace falta conectarla con un par de escenas para empezar a montar un caso en su contra.

Como sea, es la vida que ella elige. O su autor le hace elegir, no vamos a entrar en mundodesofiadas.

Por supuesto, la acaban descubriendo. Solo que no la policía, sino un delincuente de poca monta que le hace chantaje, el cual es perseguido por un par de asesinos psicópatas que quieren recuperar algo que ha robado. Al mismo tiempo, a Míriam le caerá en gracia un señor que va a morir en una semana y se sentirá muy culpable por todo.

Es pura diversión esta historia.

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Opinión

No estoy muy seguro de si Míriam me gusta o no. Algunos aspectos me parecen muy bien conseguidos, y hasta puedo entender que teniendo ese poder acabe bastante tocada. Pero tiene una actitud derrotista y depresiva, y acaba en una relación abusiva con el delincuente porque considera que “se merece lo que le pase”, lo cual no es sano en absoluto. Hacia el final del libro da la impresión que consigue superar un poco esto, ¿pero quizá no del todo? No me quedó nada claro si había aprendido algo útil durante el viaje.

La cuestión es, lo dicho, ENTIENDO porque Míriam es así. Pero tener al protagonista de un libro decir CONSTANTEMENTE “el mundo es una mierda”, acaba haciéndose bastante pesado.

Y si solo fuera “el mundo es una mierda”, todavía. Pero siendo este autor, seguramente lo escribiría como “la esfera podrida y contaminada en la que vivimos, repleta de parásitos que acortan su existencia a base de devorar sus entrañas y se hacen llamar humanos, es una horrible y apestosa montaña de humeante defecación llena de gusanos reptantes”.

Lo siento, lo he intentado, pero no me sale nada tan desagradable como la forma de escribir de Wendig. Lo que acabo de poner es flores y unicornios en comparación.

En serio, estuve a punto de dejar el libro después que usó el verbo “regurgitar” para describir gente saliendo de un autobús.https://media.giphy.com/media/qiWh4986EGImc/giphy.gif

Una cosa es escribir duro y sin tapujos, y la otra es hacerlo como un adolescente que quiere desafiar a unos padres que le prohíben decir palabrotas. Me da la impresión que se esfuerza muchísimo en ser desagradable en el libro, y no me parece que sea la mejor cosa en la que uno deba esforzarse.

La historia ES buena. Los personajes son interesantes. Aunque se nota a veces que la protagonista es “personaje femenino escrita por un hombre”, no es nada demasiado horrible (desde mi punto de vista de género masculino). El poder de Míriam y su origen es intrigante. Los flashbacks y la acción enganchan. En otras circunstancias, habría terminado el libro con muchas ganas de coger el siguiente.

Pero el mal cuerpo que me deja la forma de escribir del autor elimina casi del todo esas ganas.

Conclusión

Dadle un tiento si queréis. Si tenéis un estómago más resistente que el mío, es muy probable que os guste bastante.

Baccano! – Asesinatos en el Flying Pussyfoot

BaccanoLogo2Bueno, esta es una de las grandes. No sé hasta que punto tuvo éxito, creo que no llegó a ser un Evangelion o un Suzumiya, pero tuvo su repercusión en su momento. A mí me pasó desapercibida, hasta que unos meses después me la recomendaron, y fue verla y convertirse en una de mis favoritas.

Basada en novelas ligeras escritas por Ryohgo Narita, autor también de Durarara!!, de la cual hablaré otro día porque tiene telita también, la adaptación al anime se realizó en 2007.

Situado en unos Estados Unidos ficticios durante la etapa de la Prohibición (ya sabéis, mafias, destilerías de alcohol ilegales, etc), nos encontramos con una historia de acción, algo de drama, conspiraciones, mucho humor y una considerable cantidad de violencia.

Línea de tiempo

Aviso a navegantes. Este anime está producido en formato tarantínico. Esto es, la historia va saltando entre distintas fechas, escenas y puntos de vista. Ver Pulp Fiction para entender a que me refiero.

La historia central ocurre en un tren en marcha. Luego tenemos lo que ocurrió antes y llevó a ciertos personajes al tren, y las consecuencias de los eventos.

Argumento

Un grupo de colgados vestidos de blanco deciden, por motivos, matar a la mitad de los pasajeros del tren.

Un grupo de gente vestidos de negro, quieren tomar control del tren para secuestrar a un jerifalte y chantajear al gobierno para sacar a su líder de la cárcel.

Varios miembros de una mafia local, que no quieren lío pero si lo buscas sacan metralletas y explosivos y son unos bestias.

Un par de ladrones colgados con claros problemas mentales pero que tienen todos los puntos en suerte.

Varios personajes independientes, cada uno con su propia historia y planes, intentando sobrevivir o quien sabe que.

Caos asegurado, como os podéis imaginar. Y, cuando crees que no se puede liar más gorda… aparecen personas inmortales y monstruos de leyenda.http://media4.giphy.com/media/laJU5IE8sU9AA/giphy.gif

Efectivamente, inmortales, pero no del tipo McCloud, o Lobezno que se regenera. No no. Del tipo que si les cortas la mano, los dedos y la sangre simplemente vuelven a su sitio.

Y el monstruo. Un revisor hace broma con la leyenda de un ser que aparece en los trenes por la noche y se dedica a matar a todo el mundo, deteniéndose solo cuando sale el Sol. Y es un monstruo que solo aparece si cuentas su historia. Ja ja, que risa. Aparece el monstruo. Muere gente. Ya no da risa (bueno, a mí sí).

Esto es la presentación. Los primeros capítulos. A partir de aquí, para arriba.

Como he comentado, tenemos también historia de antes del tren, con conflictos mafiosos, planes, misterios de gente desaparecida, y trasfondo de personajes. Y las consecuencias, donde vemos a algunos de los supervivientes. Y, en un capítulo concreto, la explicación de donde salen algunos de los inmortales y como se puede acabar con ellos (si, ni siquiera todos los inmortales salen vivos)

No cuento más porque lo interesante es verla e ir encajando las piezas del puzzle con cada nueva información.

Personajesbaccano

Demasiados como para ponerse con todos, pero cada uno de ellos es interesante por si mismo, y están todos muy bien construidos. No hay protagonistas, tiene un fantástico reparto coral, de los que a mí me gustan.

Pero me gustaría hablar un poco de los ladrones, porque son fantásticos. Son un señor y una señorita que cometen robos… curiosos. Quieren ir a robar a un museo, pero como por la noche está cerrado, deciden robar las puertas para que nadie pueda entrar al día siguiente. Esa es su lógica. Cada una de sus intervenciones es adorable.

Pegas

Principalmente, que el primer capítulo es un peñazo, porque no ocurre nada. Es un señor paseando por la ciudad y “presentando” personajes. Que dicen su nombre, y quizá a que grupo mafioso pertenecen, y gracias. Hablan de que ocurrió “algo”, y dan indicios de cosas, pero en general es aburrido. En el segundo la cosa empieza a animarse, y a partir del tercero es Party Hard No Tomorrow.

El tema del desorden de escenas puede tirar atrás al principio, porque no te queda muy claro nada de lo que ocurre, y a veces te puede confundir no saber que escenas van antes o después, pero como he comentado, según va avanzando todas las piezas encajan.

Es corta. Son solo 12 capítulos, más 3 que hicieron luego con algunos personajes haciendo cosas, y dando un par de detalles nuevos, pero son básicamente relleno. Relleno muy divertido y entretenido, ojo, no es Naruto, pero aparte de un par de descubrimientos nuevos sobre personajes, no hay mucho más. Esto es malo porque me gustó mucho y quiero más, pero dura lo que tiene que durar para contar lo que cuenta.

Conclusión

VEDLA.