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Metal Gear Solid: Peace Walker

76523e91042567334841b124709d8aedAprovechando que mañana sale el esperado Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, dejadme que os hable un poco de su predecesor (sin contar el Ground Zeroes).

MGS: Peace Walker salió para la PSP en Junio de 2010, donde consiguió varios premios y todas las puntuaciones. Y yo ni me enteré. No sé si me pilló una época de no mirar noticias de videojuegos o que, pero no descubrí que el juego existía hasta que salió la MGS HD Collection para XBOX 360. La decepción de que la misma no incluyera el MGS de PSX sólo se vio paliada por la inclusión del Peace Walker.

Siendo el primer juego para portátiles dirigido por el mismo Hideo Kojima, el hombre que tan pronto te crea fantásticas historias y personajes como te endosa a Raiden, este juego combina misiones de infiltración estratégica y misiones de combate, con la administración de una base militar.

Dadme más juegos como este. Los necesito.

Dadme más juegos como este. Los necesito.

No me meteré mucho en tecnicismos, ya que adopta algunas cosas de los otros juegos, e innova en otras y podéis encontrar todos los datos en la wikipedia (o en el juego. Jugadlo), pero dejadme que comente un par de cosas.
15327_porlabocamuereelpezenlahoradejosemota_1Primero, la infiltración. Oh, como adoro el sigilo (cosa que ya visteis en mi post de Batman). Agacharse tras paredes derruidas buscando el punto ciego del objetivo, arrastrarse por entre la hierba alta, dejar inconscientes a los enemigos gracias a pistolas con balas somníferas o usando técnicas de cuerpo a cuerpo.

Sé que no mucha gente coincidirá conmigo en este punto, y la verdad es que hace los juegos más difíciles y no realmente interesantes de ver para terceros, ya que implica bastante de estarse quieto memorizando los patrones de las patrullas, pero me encanta que un juego me de la opción de no matar a los enemigos, sobretodo cuando no tengo muy claro si esos enemigos son “malos”. En una saga de juegos donde más de una vez ha resultado que trabajabas para el enemigo y estabas atacando a gente inocente, tener la opción de no matarles ayuda luego con el cargo de conciencia.

Que sí, que ya sé que todos los gamers sois unos psicópatas y no os importa cargaros a todo bicho viviente. ¿Yo que queréis que os diga? La masacre de inocentes nunca ha sido lo mío, de ahí que no pueda jugar personajes malvados en juegos como el Fable, el Mass Effect o el Dragon Age.

De hecho, el juego recompensa esta ideología, dando puntos al final de cada misión por no haber sido descubierto y no haber dejado cadáveres detrás, y restándolos por cada alerta o muerte.

El soldado pacifista.

Me encanta.

(Eso no significa que no pueda disfrutar un Call of Duty o similares, ojo)
managerEl segundo elemento que me hizo adorar este juego fue la base. Me gustan mucho las mecánicas estas de empezar con una base raquítica, e ir aumentándola, construyendo nuevas secciones, reclutando gente y asignándola donde mejor provecho se pueda sacar a sus especialidades, y construir la mejor base del mundo.

Podías ponerles en el comedor, para aumentar la moral, en Investigación y Desarrollo, para descubrir nuevas armas y mejores instalaciones, en Defensa, siendo estos los que puedes llevarte a hacer misiones opcionales, en la Sección de Inteligencia, que empleaba espías y descifraba códigos, o a la Enfermería, a cuidar a los enfermos y heridos. También había unos calabozos, para encerrar a los liantes hasta que se tranquilizaran, o a los soldados que secuestraras mientras les lavabas el cerebro para que se unieran a ti. Más sobre esto en un momento.
kidnapperPara llenar tu base de gente, había varias formas. Contacto con WI-FIs o con otros jugadores era una de ellas, pero la más útil era el rescate/secuestro de gente durante las misiones. Introdujeron un sistema bastante hilarante, llamado el Sistema de Recuperación Fulton, consistente en atar un globo a la cintura del objetivo, que salía volando y algún vehículo volador pasaba, lo recogía y se lo llevaba a la base.

Eso estaba muy bien para rescatar a PdG (Prisioneros de Guerra, PoW en el original), así no tenías que llevarlo hasta ningún punto de extracción. Globito, y rescatado. Los PdG eran los que mejores estadísticas daban a la base, siendo que la gente que suelen ser capturada son científicos, periodistas o agentes de
inteligencia.

La coña es que también puedes hacer eso con los enemigos, que es una forma de limpiar el mapa y ahorrarte sorpresas cuando uno de los guardias que creías que estaría inconsciente se ha despertado de su siesta de anestesia. Pero la cosa se ponía preocupante cuando los enemigos secuestrados así, tras unos días en el calabozo, de repente pasaban a formar parte de tu ejército y eran leales hasta el fin. Creo que en esa base tenían a Hannibal y al Joker de psicólogos.

También podías llevarte coches armados, tanques y helicópteros, si terminabas unas misiones concretas dejando inconsciente a todo el mundo en vez de destruyendo el vehículo.

LA HISTORIA
Peace-Walker-1La historia es la habitual en los Metal Gear. Empiezas con una misión relativamente simple, y acabas metido en una conspiración de alcance mundial, con varios giros de guión y una cantidad considerables de traiciones y puñaladas traperas.

Lo típico.

Coñas aparte, la historia es de las mejores, quizá porque es, dentro de lo que cabe, bastante simple. En los anteriores MGS llegaba un punto que ya no sabías cual de las varias organizaciones que salían era la que te estaba dando por culo.

Estando basado en la época de la crisis de los misiles de Cuba, toca bastante el tema de política, militarización y tratados internacionales, aderezado con un poco de filosofía sobre inteligencias artificiales y el tema cumbre de toda la saga, las armas nucleares. Muy guay todo.

PERSONAJES
2469556-peace+walker+4Snake, no Solid Snake, sino el anteriormente conocido como Naked Snake, protagonista de Snake Eater, que… a ver, Big Boss. Protagonizó el MGS3. Tras la jodienda del mismo, decidió retirarse y se montó su propio ejército de mercenarios, con casinos y furcias. Lo llamó Militaries Sans Frontières (Soldados Sin Fronteras), porque a los japoneses les gusta el francés o algo.

Algunos de los otras personajes son hasta interesantes. Mis preferidos son Kazuhira “Kaz” Miller, mano derecha de Snake cuyas gafas de Sol sospecho están quirúrgicamente implantadas, a los que algunos recordaran por su “ayuda” en el MGS de psx, y Amanda Valenciano Libre, una de las líderes de la resistencia sandinista, porque te va a partir la boca teniendo una pierna rota mientras le atacan drones. Que no está para tonterías la chica.

Luego están Paz y Chico, que son un par de críos que corren por ahí, una tu cliente que te pide que detengas a los malos, y el otro el hermano de Amanda y no entiende porque no le mandas a misiones de combate sólo porque sea un crío que no te llega a la cintura (es tonto).

También les acompañan “Huey” Emmerich, científico cuya descendencia se dedicaría a mearse encima a cada susto, y la ornitóloga Cécile, porque faltaba una chica para que fuera 50/50, supongo.

También aparece una científica relacionada con cosas nucleares llamada Dr. Strangelove, porque podían.

LAS PEGAS
inside-out-trailer-fear-disgustNo todo puede ser perfecto, y menos cuando al colega Kojima se le va la pelota y decide meter personajes absurdos o, como es en este caso, ignorar que pueda haber mujeres que quieran jugar a este juego.

No es nada flagrante, y en general los personajes femeninos están hasta bien, comparados con otros juegos de la misma saga (como Eva la del escote infinito, o Quiet la del diseño-para-pajilleros-palabras-de-Kojima-no-mías-bueno-mías-también-para-que-nos-vamos-a-engañar), pero tiene ciertos detalles que provocan tics en el ojo.

Uno de los problemas es Paz. Es una chica monilla y tal, y si cumples ciertas condiciones de repente aparece en ropa interior en todas las cinemáticas. También hay una misión donde puede meterse bajo una “Caja de Amor” con Snake, y salen corazoncitos. ¿He comentado que Paz era menor de edad y Snake ya debe superar los 30? Ij.

También hay un logro consistente en que todo el mundo en la base sean mujeres. Un peñazo prácticamente imposible de conseguir, y bastante absurdo ya que otro detalle es que, con excepciones, la especialidad prominente de las mujeres NPC era la cocina. Ole y ole, chavales.

CONCLUSIÓN

Me gustó mucho este juego, y le eché un montón de horas, repitiendo las misiones hasta conseguir los mejores rangos, las mejores armas, las mejores piezas y una base cojonuda. Gran diversión.

Luego salieron los trailers del Phantom Pain y el Ground Zeroes, donde veías como te la destruían.

giphySe me cayó la lagrimilla, oye. Le cogí mucho cariño a esa base, y empiezan el juego destruyéndomela. Snif.

Pero no pasa nada. Me haré otra. Más grande. Mejor. Se van a cagar.

Me identifico tanto con Kaz ahí…

Edit: Pongo enlaces a Amazon por si alguien se quiere comprar la edición HD de la PS3

Metal Gear Solid HD Collection