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La historia del Bloodborne

BB_TGS_1Como con todos los juegos de From Software, explicar su historia no es algo sencillo.

Lo principal es que existe en una ciudad una “Iglesia Sanadora”, que dicen los rumores que usan una sangre milagrosa para curar cualquier enfermedad. Nuestro personaje al parecer tiene alguna, y va para allá para que le curen.

Por algún motivo, acabamos firmando un contrato que nos convierte en Cazador de Bestias. Esto nos permite entrar y salir del Sueño del Cazador, nuestra base, y que al morir nuestro cuerpo se regenere en el mencionado Sueño. Muy útil.

Nuestro objetivo es, como dice nuestro título, cazar bestias. ¿Qué son las bestias? Primero son gente infectada por alguna epidemia, que se han transformado en monstruos, o están en proceso de transformación. Mucho licántropo y semi-licántropo suelto. Pero poco a poco nos vamos enfrentando a criaturas cada vez más extrañas, repugnantes y cósmicas.

A ver, que lo de Lovecraft no era coña, que esto va de primigenios y cosas de otros espacios. Los llaman “Great Ones”, pero yo los voy a llamar primigenios.

cthulhu_climate_monsterPoco a poco vamos eliminando las bestias y monstruos que vamos encontrando, y cuanto más vemos, más avanza la noche. La luna cambia de color, los monstruos evolucionan, y las cosas se van volviendo más chungas por momentos.

Viajamos a bosques llenos de serpientes gigantes, a universidades con moscas humanoides y escuelas repletas de cadáveres con jaulas en la cabeza.

Perseveramos, y conseguimos llegar al que suponemos el jefe final, la Nodriza de Mergo.

Image_bloodborne-boss_18Cuando la derrotamos, los llantos de bebé que llevamos un buen rato oyendo se detienen. Jaja, hemos matado a un bebé. Un bebé de primigenio que seguramente acabaría con el mundo y eso, pero ay.

A estas alturas, a través de la arqueología de objetos y deducciones que ya hemos comentado con los Dark Souls, acabamos descubriendo muchos de los eventos que ocurrieron antes de nuestra llegada.

Un grupo de humanos descubrieron la existencia de los primigenios, y como no se podían estar quietecitos, empezaron a investigar formas de hacer evolucionar la humanidad. Aunque al principio iban juntos, sus ideologías empezaron a distanciarse, y se acabaron separando.

Unos querían usar la sangre de los Antiguos, y se convirtieron en la Iglesia Sanadora esa. No hay pruebas, pero muy probablemente fueran ellos los que extendieron enfermedades para tener una excusa para inocular la “sangre sanadora” en la gente y seguir con los experimentos. Pero eso provocó la aparición de las Bestias, y como si la gente se enteraba tendrían problemas, fundaron también a los Cazadores, que se dedicaban a eliminar la gente infectada así medio en secreto.

Pero la cosa se fue al carajo igualmente, porque por supuesto, a ver, que la habían liado muy parda y eso no se arregla así por las buenas. Partes de la ciudad fueron abandonadas e incineradas, o puestas en cuarentena, mientras la Iglesia Sanadora se retiraba cada vez más.

Luego tenemos al grupo que temía usar la sangre, lógicamente. Estos opinaban que lo que necesitaban era conocimiento, que también es muy lógico. Y que lo mejor que podían hacer era ponerse ojos en el cerebro.

Espera, ¿que?

bloodborne_201504030292bwuIj. Bueno, al menos consiguieron lo de los ojos.

Y el tercer grupo decidió ponerse jaulas en las cabezas e intentar hablar con un primigenio, con lo que acabaron todos muertos. Bueno, sus esencias acabaron en otro plano de existencia o algo por el estilo, pero yo he visto sus cadáveres resecos, así que no me convence mucho.

Entre unos y otros acabaron invocando un montón de primigenios de estos que pululan por la zona. Se bloquean bastante entre ellos, así que realmente está la cosa bastante paradica, hasta que llegamos nosotros, que somos unos bastos, y gritamos “¡cosa fea!” y empezamos a rajar a las criaturicas.

De ahí que la cosa se ponga peor cada vez que matamos a ciertos Jefes, porque al no tener a los otros bloqueando, se vienen arriba y empiezan a liarla. Entonces venimos nosotros y les pegamos, que ya está bien de hacer ruido a estas horas de la noche.

O al menos así lo entendí yo.

level-1Tras acabar con la Nodriza, volvemos a la base, y nos la encontramos en llamas. El objetivo se ha cumplido, y el Sueño del Cazador ya no es necesario. Que era una casita en el campo y la podíamos guardar para los fines de semana, pero oye, esta gente se toma la limpieza muy en serio.

Vamos a ver al jefe del sitio, que nos dice que si le dejamos que nos corte la cabeza, nos liberará de toda esta mandanga de ser Cazadores.

Opción 1: decirle que sí. Nos corta la cabeza y, efectivamente, nos despertamos al alba del día siguiente en la ciudad. ¿Está la ciudad libre de bestias? Eh… no, realmente no.

Opción 2: decirle que no. Se lo toma muy a pecho, y viene a matarnos sí o sí, y tenemos nuevo Boss Final. Cuando vencemos, aparece otra jodida Pesadilla Cósmica, que nos atrapa y nos convierte en el nuevo jefe del Sueño del Cazador, para traer más gente y matar más Pesadillas. Una risa.

Opción 3: Si cumplimos ciertas condiciones, cuando baja la Pesadilla esta no nos atrapa y podemos luchar contra ella, entrando así en el tercer Boss Final. Cuando vencemos… nos convertimos en un bebé de primigenio. Sí sí, como ese que hemos matado. Y tenemos forma de calamar pequeñito. Se supone que con esta forma podremos ayudar a la humanidad a avanzar a estratos superiores, pero quien sabe.

De nuevo nos encontramos con la diatriba de estos juegos. ¿Cual es el final bueno? En uno la ciudad sigue jodida. En otro nos joden la vida. En el tercero nos convertimos en algo chungo.

Y, de nuevo, no hay finales buenos. Sólo está el final que vosotros prefiráis. El menos malo subjetivamente.

largePor supuesto, aparte de la historia principal, con todas sus ramificaciones, nos encontramos las historias de varios NPCs, que de nuevo tenemos que deducir en su mayoría, y muy probablemente todas acaben mal, pero detallar cada una de ellas me llevaría un post por persona, y creo que ya os he dado bastante la tabarra con From Software.

PD: No me acaba de gustar como ha quedado el post, no he tenido mucho tiempo para escribirlo, es muy improvisado y sigo tuerto, pero es lo que hay.

PD2: Es posible que haga un post en el futuro hablando del DLC del Bloodborne, The Old Hunters, que lo tengo a medias a pesar de que mola un montón.the_old_hunters_bloodborne_SCEJ

Bloodborne: el sueño húmedo de Lovecraft

BB_KyeArt_A_257295_14023645371Toca hablar de este otro magnífico juego. El fantástico, maravilloso y espectacularmente frustrante último juego hasta el momento de From Software, el Bloodborne, también llamado de forma cariñosa “no no no no no no no no no aaaaaaargh”.

¿De qué va este juego? De ser un jodido masoquista, como todos los juegos de estos malditos bastardos. Tras el pequeño traspiés que fue el Dark Souls 2, vuelve el director de Dark y Demon Souls, ofreciéndonos una nueva aventura sin nada que ver con las anteriores. Una historia que nos llevará más allá de los límites de la cordura, las pesadillas y la paciencia porque joder este juego no tiene piedad alguna y vais a morir como malditos lemmings dita sea.

it-crowd-maurice-moss-frustration-fuck-thisVale, a ver, con calma. El juego empieza tranquilito, estás atado a una camilla donde un señor como que hace un contrato contigo o algo así, y de repente aparecen un montón de bichos horripilantes que se arrastran hacia ti y te cubren por completo. Muy agradable todo. Un espectáculo verme a mí pulsar botones desesperado creyendo, inocente de mí, que podría alejarme de las cosas, mientras musitaba el nombre cariñoso del juego.

A partir de ahí es todo cuesta abajo, sin frenos, atado a una superficie de metal con clavos afilados, en dirección a un lago de ácido. ¡Diversión!

T4edUvArgumento

Mañana haré el resumen de verdad de la historia, como hice con los Dark Souls, pero para que os hagáis una idea sin spoilers.

La idea básica es que te has convertido en un cazador de monstruos. ¿Por qué cazas monstruos? ¿Qué son esos monstruos? ¿Dónde estás? Todo esto son preguntas que no se responderán fácilmente. Al igual que con los Dark Souls, la historia está escondida en las conversaciones, las descripciones de objetos, los mensajes secretos, y la imaginación de la gente. No, en serio, mucho del lore es, podríamos decir, “deducible”, a partir de pistas sueltas aquí y allá, pero hay poca cosa que sea específica.

Es, como ya comentamos, una de las grandes cosas de estos juegos. La historia está ahí, pero tienes que buscarla. Si no te interesa, tira recto, mata todos los bosses, y pásate el juego. Pero esa no es la gracia. Lo interesante es intentar conseguir el máximo de información posible. Porque la historia es rica en detalles hasta límites que no os podéis llegar a creer.

Pero nos desviamos. Si la temática de los anteriores eran las almas, en este caso es la sangre. Todo es sangre. ¿Las armas? Se potencian con sangre. ¿Armas de fuego? Puedes hacer balas con tu propia sangre. El 90% de los objetos llevan “sangre” en el nombre. La experiencia se llama “ecos de sangre”. Las pociones son sangre. Todo es sangre. Yo no sé como al terminar el juego no tienes TODAS las enfermedades.

Bueno, en realidad, nadie dice que no las tengas. Probablemente tengas tantas que no puedan actuar unas sin contrarrestar las otras.

Y2wozTKSegún vas descubriendo, resulta que hubo una gente que hizo experimentos con sangre para intentar… “despertar” cosas. Y, bueno, por mucho que te guste estar tirado en la cama, si se pasan horas llamando al timbre insistentemente, al final sales y acabas con la civilización.

Todo esto ambientado en una ciudad tipo victoriano (me dicen, yo que voy a saber de modas), con sombreros de copa, bastones, mosquetes, gente demente en las calles armados con hachas que vienen a por ti y a por tus riñones. Ya sabéis, típica estética victoriana. Y es todo muy oscuro, principalmente porque es de noche, pero también porque está todo bastante jodido y así da mucho más mal rollo.

Si en juegos anteriores yo iba pasito a pasito con el escudo en alto porque me daban miedo las emboscadas, en el Bloodborne repito estrategia, con la dificultad añadida que además el propio escenario me da miedo.

Y no hay escudo.

tumblr_m5uswftX2p1qezk6n-frustration.gif~c200Jugabilidad

Las bases son muy parecidas a las de los Dark Souls, así que no me explayaré mucho, para que no se os haga pesado si habéis leído los posts al respecto.

Se mantienen el hecho de poder ir andando, andando lento para intentar coger a la gente por sorpresa, y el correr, sea hacia el enemigo o en dirección contraria. El esquivar funciona muy parecido, con alguna diferencia en la animación, pero la base es que saltas de lado o para atrás para intentar esquivar lo que quiera matarte.

Luego está el tema de morir. Eso no ha cambiado nada. Lo vas a hacer. Mucho.

Bueno, sí, si un monstruo aparece cerca del punto donde has muerto, habrá absorbido la experiencia que has perdido, y tendrás que matarlo si quieres recuperarla, ya no vale con solo pasar por encima, pulsar un botón y salir corriendo.

Porque antes era demasiado fácil, ja ja ja.

giphyArmamento. Esto si ha cambiado por completo. Para empezar, no tenemos simples hachas o espadas. No. Demasiado mainstream. Ahora tenemos armas transformables. Por ejemplo, yo usé un bastón con el que podía golpear y pinchar, y podía transformar ese mismo bastón en un látigo afilado. Me dio la impresión que era digno y mortal al mismo tiempo, lo cual me pareció la mar de guapo. Primero te pincho, luego te hago pedacitos, y me voy caminando tranquilamente con mi bastón. Ole.

Estas armas pueden combinarse con armas de fuego, como mosquetes, escopetas, cosas por el estilo. Pero no creáis que con ellas puedes hacer combate a distancia. No son un substituto de la magia. No hay apenas magia en este juego. Todo es cercano y personal. Aunque es cierto que si subes mucho las estadísticas las armas de fuego pueden hacer daño hasta cierto punto, su función real es la de llevar a cabo contraataques. Cuando un enemigo está a punto de atacarte, le pegas un balazo en la cara, lo cual le dejará atontado, momento que podrás aprovechar para hacer un ataque crítico. La mayoría de enemigos y bosses son susceptibles de ser contraatacados, pero tienes que saber el momento exacto, o fallarás y recibirás el ataque igualmente. Prueba y error es el sistema, pero el error te mata, así que a ratos no es muy eficaz. Pero me ha salvado la vida más de una vez, así que si os veis con dificultades con algún enemigo, intentad encontrar cual es el mejor momento para descerrajarle un tiro entre ceja y ceja.

Estas armas podrán mejorarse con piedras de sangre (duh) y demás mecánicas de mejora, pero no me voy a meter en eso, que es un pollo. No tan complicado como en los Souls, han simplificado mucho el sistema, lo cual agradezco. Sé que hay gente que los prefiere más complicados, pero yo solo quiero hacer más daño más rápido.

Y no hay escudos.

635854616723142292-2076662652_crying-waterfallsBueno, hay un escudo de madera para que no nos quejemos, pero tiene más utilidad como lugar donde apuntar tu epitafio que como protección.

Epitafio más común: “He ido con cuidado todo el combate, pero le queda poca vida. Igual me puedo arriesgar un poco y terminar más rápid… no, estoy muerto”

Conclusión

Este juego es duro. Por supuesto. Toda la saga de From Software lo es. Pero son justos. Con paciencia, y la experiencia que ganas jugando, puedes pasártelo todo. Ir subiendo de nivel y mejorando las armas ayuda, por supuesto, pero lo más importante es analizar al enemigo, ver donde hemos fallado la primera vez, donde podemos atacar y cuando. No hagáis caso de lo que digan los “tru gueimers”. No hay que ser un jugador experto para jugarlos. Ayuda, claro, pero lo útil es la perseverancia. Aunque llegue un punto donde parezca insuperable, no os rindáis. Podéis ir a dar una vuelta, explorar otras zonas, y volver más tarde, o seguir intentándolo hasta que veáis cual es el sistema que mejor os funciona.

No hay una forma correcta de jugar a estos juegos. Son lo bastante versátiles para que cualquiera pueda encontrar que es lo que le va mejor.

Y creedme, vale muchísimo la pena.

Sí aún así no os animáis a jugarlo, engañad a alguien para que lo haga delante de vosotros. La experiencia no es la misma, pero os aseguro que ser copiloto en este juego también es muy divertido.tumblr_inline_o4264axYpQ1qb3yk3_500