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La historia del Bloodborne

BB_TGS_1Como con todos los juegos de From Software, explicar su historia no es algo sencillo.

Lo principal es que existe en una ciudad una “Iglesia Sanadora”, que dicen los rumores que usan una sangre milagrosa para curar cualquier enfermedad. Nuestro personaje al parecer tiene alguna, y va para allá para que le curen.

Por algún motivo, acabamos firmando un contrato que nos convierte en Cazador de Bestias. Esto nos permite entrar y salir del Sueño del Cazador, nuestra base, y que al morir nuestro cuerpo se regenere en el mencionado Sueño. Muy útil.

Nuestro objetivo es, como dice nuestro título, cazar bestias. ¿Qué son las bestias? Primero son gente infectada por alguna epidemia, que se han transformado en monstruos, o están en proceso de transformación. Mucho licántropo y semi-licántropo suelto. Pero poco a poco nos vamos enfrentando a criaturas cada vez más extrañas, repugnantes y cósmicas.

A ver, que lo de Lovecraft no era coña, que esto va de primigenios y cosas de otros espacios. Los llaman “Great Ones”, pero yo los voy a llamar primigenios.

cthulhu_climate_monsterPoco a poco vamos eliminando las bestias y monstruos que vamos encontrando, y cuanto más vemos, más avanza la noche. La luna cambia de color, los monstruos evolucionan, y las cosas se van volviendo más chungas por momentos.

Viajamos a bosques llenos de serpientes gigantes, a universidades con moscas humanoides y escuelas repletas de cadáveres con jaulas en la cabeza.

Perseveramos, y conseguimos llegar al que suponemos el jefe final, la Nodriza de Mergo.

Image_bloodborne-boss_18Cuando la derrotamos, los llantos de bebé que llevamos un buen rato oyendo se detienen. Jaja, hemos matado a un bebé. Un bebé de primigenio que seguramente acabaría con el mundo y eso, pero ay.

A estas alturas, a través de la arqueología de objetos y deducciones que ya hemos comentado con los Dark Souls, acabamos descubriendo muchos de los eventos que ocurrieron antes de nuestra llegada.

Un grupo de humanos descubrieron la existencia de los primigenios, y como no se podían estar quietecitos, empezaron a investigar formas de hacer evolucionar la humanidad. Aunque al principio iban juntos, sus ideologías empezaron a distanciarse, y se acabaron separando.

Unos querían usar la sangre de los Antiguos, y se convirtieron en la Iglesia Sanadora esa. No hay pruebas, pero muy probablemente fueran ellos los que extendieron enfermedades para tener una excusa para inocular la “sangre sanadora” en la gente y seguir con los experimentos. Pero eso provocó la aparición de las Bestias, y como si la gente se enteraba tendrían problemas, fundaron también a los Cazadores, que se dedicaban a eliminar la gente infectada así medio en secreto.

Pero la cosa se fue al carajo igualmente, porque por supuesto, a ver, que la habían liado muy parda y eso no se arregla así por las buenas. Partes de la ciudad fueron abandonadas e incineradas, o puestas en cuarentena, mientras la Iglesia Sanadora se retiraba cada vez más.

Luego tenemos al grupo que temía usar la sangre, lógicamente. Estos opinaban que lo que necesitaban era conocimiento, que también es muy lógico. Y que lo mejor que podían hacer era ponerse ojos en el cerebro.

Espera, ¿que?

bloodborne_201504030292bwuIj. Bueno, al menos consiguieron lo de los ojos.

Y el tercer grupo decidió ponerse jaulas en las cabezas e intentar hablar con un primigenio, con lo que acabaron todos muertos. Bueno, sus esencias acabaron en otro plano de existencia o algo por el estilo, pero yo he visto sus cadáveres resecos, así que no me convence mucho.

Entre unos y otros acabaron invocando un montón de primigenios de estos que pululan por la zona. Se bloquean bastante entre ellos, así que realmente está la cosa bastante paradica, hasta que llegamos nosotros, que somos unos bastos, y gritamos “¡cosa fea!” y empezamos a rajar a las criaturicas.

De ahí que la cosa se ponga peor cada vez que matamos a ciertos Jefes, porque al no tener a los otros bloqueando, se vienen arriba y empiezan a liarla. Entonces venimos nosotros y les pegamos, que ya está bien de hacer ruido a estas horas de la noche.

O al menos así lo entendí yo.

level-1Tras acabar con la Nodriza, volvemos a la base, y nos la encontramos en llamas. El objetivo se ha cumplido, y el Sueño del Cazador ya no es necesario. Que era una casita en el campo y la podíamos guardar para los fines de semana, pero oye, esta gente se toma la limpieza muy en serio.

Vamos a ver al jefe del sitio, que nos dice que si le dejamos que nos corte la cabeza, nos liberará de toda esta mandanga de ser Cazadores.

Opción 1: decirle que sí. Nos corta la cabeza y, efectivamente, nos despertamos al alba del día siguiente en la ciudad. ¿Está la ciudad libre de bestias? Eh… no, realmente no.

Opción 2: decirle que no. Se lo toma muy a pecho, y viene a matarnos sí o sí, y tenemos nuevo Boss Final. Cuando vencemos, aparece otra jodida Pesadilla Cósmica, que nos atrapa y nos convierte en el nuevo jefe del Sueño del Cazador, para traer más gente y matar más Pesadillas. Una risa.

Opción 3: Si cumplimos ciertas condiciones, cuando baja la Pesadilla esta no nos atrapa y podemos luchar contra ella, entrando así en el tercer Boss Final. Cuando vencemos… nos convertimos en un bebé de primigenio. Sí sí, como ese que hemos matado. Y tenemos forma de calamar pequeñito. Se supone que con esta forma podremos ayudar a la humanidad a avanzar a estratos superiores, pero quien sabe.

De nuevo nos encontramos con la diatriba de estos juegos. ¿Cual es el final bueno? En uno la ciudad sigue jodida. En otro nos joden la vida. En el tercero nos convertimos en algo chungo.

Y, de nuevo, no hay finales buenos. Sólo está el final que vosotros prefiráis. El menos malo subjetivamente.

largePor supuesto, aparte de la historia principal, con todas sus ramificaciones, nos encontramos las historias de varios NPCs, que de nuevo tenemos que deducir en su mayoría, y muy probablemente todas acaben mal, pero detallar cada una de ellas me llevaría un post por persona, y creo que ya os he dado bastante la tabarra con From Software.

PD: No me acaba de gustar como ha quedado el post, no he tenido mucho tiempo para escribirlo, es muy improvisado y sigo tuerto, pero es lo que hay.

PD2: Es posible que haga un post en el futuro hablando del DLC del Bloodborne, The Old Hunters, que lo tengo a medias a pesar de que mola un montón.the_old_hunters_bloodborne_SCEJ

La historia del Dark Souls 2

DARKSOUL_facebook_miniVeamos… como ya comenté en el primer post sobre la saga, comparado con el Dark Souls, la segunda parte se queda bastante corta. No en jugabilidad, en absoluto, los controles mejoran, y en general está más pulido. El problema es que la historia no es… no es que no sea interesante, al igual que en el primero te puedes tirar horas y horas investigando, pero… sin saber explicar exactamente el porque, no engancha. No tanto, al menos.

En el primero, aunque fuera falso, tenías cierto objetivo. Hay una maldición, eres el elegido para acabar con ella, toca dos campanas, peregrina, usa el fuego. Ese es un objetivo que está ahí desde el principio. En el 2, empiezan insinuando que has olvidado a tu familia por culpa de la maldición o algo así. Quizá. Ya de base ponerle pasado a un personaje cuyo pasado es irrelevante no es una gran idea, sobretodo si no va a volver a tocarse en el resto del juego.

sair-noiteLa cosa es que oyes ¿rumores? que en una tierra lejana hay una forma de acabar con la dicha maldición. Supongo que en algún momento descubrimos que para llegar a ella hay que tirarse a un remolino, así que lo hacemos, y llegamos al sitio. No preguntéis, no lo explican. Llegamos y punto.

Ahí nos encontramos con unas abuelas que se nos ríen en la cara, diciendo que nada de lo que hagamos va a servir de nada y que nos piremos. Al rato encontramos una señorita muy mona, la Emisaria Esmeralda (Emerald Emissary, o Emi-emi), que nos dice que si somos el nuevo monarca, y que busquemos al Rey Vendrick.

Pero nunca nos cuentan porque. Nos dicen que busquemos almas poderosas, y a Vendrick, pero en ningún momento nos dicen que eso nos vaya a ayudar a romper la maldición. ¿Por qué lo hacemos entonces? Porque es la única forma de avanzar en el juego. No es un objetivo de nuestro personaje, es nuestro objetivo como jugador. Otro fallo.

20837d3f14a119c0c0d667ea497441c6Pero bueno, si hay que hacerlo, se hace. Avanzamos, vamos descubriendo nuevas zonas, antiguos reinos que han caído en desgracia, y vamos eliminando a sus guardianes para conseguir las “Almas Poderosas”.

Cuando conseguimos todas las almas guays, se nos abre la puerta al castillo del Rey Vendrick. O podemos matar a un montón de enemigos, y si acumulamos cierta cantidad de almas normales, también se abre la puerta. Así que lo de las almas guays tampoco era especialmente necesario. Pues vale.nashandra

En el castillo nos encontramos a la Reina Nashandra, que nos dice que Vendrick se negó a sacrificarse para avivar el fuego y que todo es culpa suya, que este reino no necesita a dos monarcas, así que tenemos que ir a matarle y ocupar su sitio. Porque razones.

Es el único camino, así que para allá vamos. Un par de zonas más, y acabamos encontrándole, completamente “holloweado”, andando en círculos en una habitación que sólo contiene sus descartadas ropas (por suerte no se quita el taparrabos) y un objeto importante, el Anillo del Rey.

SotFS_VendrickCon ese Anillo, podemos abrir ciertas puertas que hasta entonces estaban cerradas, y explorar nuevas zonas. ¿Por qué? No sé. Ya hemos encontrado a Vendrick, ¿no era nuestro objetivo? No parece haber servido de mucho. Pero oye, el juego dice que sigamos.

Seguimos investigando, hasta llegar a un castillo rodeado de pseudo-dragones, donde nos encontramos con un dragón enorme que es colega y nos da un objeto que nos permite ver los recuerdos de los cadáveres de los gigantes repartidos por el juego/viajar en el tiempo. O algo.

Investigando un poco y viendo esas memorias, descubrimos que Vendrick destruyó en sus momentos a “4 grandes enemigos”, y usando sus almas construyó su reino. Mira, eso me suena. Lo más divertido es que el tío lo hizo ANTES de que se despertara de nuevo la maldición, así que lo hizo sin morir ni una vez. Vendrick fue el primer speedrunner del Dark Souls 2.

Una vez afianzado en su trono, apareció la tal Nashandra, que se casó con Vendrick y le convenció que tras el mar había una amenaza del cagarse. Vendrick le hizo caso, cogió a sus ejércitos y fue a pegarse con los gigantes. Ganó, y se trajo “algo” de gran poder. Pero los gigantes se picaron, montaron su propio ejército y atacaron el reino de Vendrick, que venció, pero quedó todo hecho unos zorros y a Vendrick le entró la depresión.

Dark-Trolls-2Una vez visto todo esto, volvemos al castillo, y abrimos la última puerta, que nos lleva al lugar donde está el puñetero Fuego. Y es ahí donde Nashandra se descubre como la instigadora de todo el percal. Nos ha estado manipulando desde el principio para que consiguiéramos las almas y cruzáramos las puertas esas. Vendrick descubrió que Nashandra tenía un plan malvado, y para evitarlo puso barreras ante todo aquello que ella necesitaba conseguir. Barreras que nosotros hemos cruzado, porque era la única forma de que el juego avanzara.

Le damos una paliza a Nashandra, porque es un boss, y llegamos al final. Si no tenemos el Scholar of the First Sin, no hay elección, el personaje se sacrifica para avivar el Fuego. Si lo tenemos, nos podemos ir. Basicamente, es el mismo final que el primer juego.

Porque si nos dedicamos a investigar, podemos llegar a deducir que han pasado muchos, muchos años desde los eventos del primer juego, y que no solo ninguno de los dos finales era bueno, en realidad eran irrelevantes. Si avivamos el Fuego, tarde o temprano se volverá a apagar, se despertará la maldición de la Humanidad, y todo empezará de nuevo. Si dejamos que se apague, tarde o temprano alguien vendrá y lo avivará. La historia se repite de forma cíclica, y ese ciclo ha ocurrido ya un montón de veces entre el primer juego y este. Vendrick lo repitió, pero se negó a pegarse fuego a si mismo, así que viene otro (nosotros), lo derrota y aviva el fuego. Si nos fuéramos, tarde o temprano vendría un listo a pegarnos para encenderlo él.

Aparte, las almas poderosas que hemos ido recogiendo son básicamente las Almas del Señor, que se han reencarnado o algo por el estilo.

El concepto de que todo se cíclico no es malo, ojo. Cuando poco a poco lo vas descubriendo, es la mar de interesante. Pero al final te deja con la sensación de que nada de lo que has hecho ha servido de nada, sobretodo por el hecho de que ni siquiera sabíamos porque lo estábamos haciendo.

En el primero, las serpientes te convencían de que estabas haciendo lo correcto. En este, nadie intenta convencerte, te señalan una dirección y es la que tienes que coger por cojones, sin explicarte porque. En el primero se molestaban en mentirte, en este ni eso.

Tampoco hay una “historia oculta” detrás. La historia lo está, claro, tienes que molestarte en buscar el lore de cada una de las zonas. Pero el único “twist” real es lo de que Nashandra te ha estado manipulando, y la cosa es que NO lo ha estado haciendo. Si me encuentro en un pasillo con una sola puerta, que me digan que tengo que salir por esa puerta no es manipularme, es que es mi única opción.

Me gustaría repetir, de nuevo, que la historia NO es mala. De verdad. La historia de cada zona, de sus enemigos y sus Jefes son muy, muy interesantes. Ir descubriendo los retazos de las antiguas civilizaciones, descubrir que Jefes tienen las almas de los Jefes del primer juego, etc etc. El problema es que no están del todo bien representadas. En el papel, muy guay todo. Pero a la hora de transportarlo al juego, la transición no es tan efectiva como en el primero.

Esto se puede ver también en los NPCs. Así como en el primero nos encontrábamos con gran cantidad de personajes secundarios super carismáticos, como Solaire, Siegmeyer, Sieglinde o Logan, cuyos nombres no me hace falta mirar porque me llegaron muy hondo, e incluso hoy en día se siguen haciendo memes, de los personajes del segundo, sólo hay un par que realmente me interesaron, y los conozco por “la chica de la máscara” y “el escocés de la espada brillante”.

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Me he acordado, se llama Lucatiel y es una badass de cuidado.

Le estoy dando una paliza al pobre juego. En serio, que no es malo ni nada, pero así como el primero no pude apenas dejar de jugarlo, el segundo hubo temporadas que ni lo toqué. De hecho, a la hora de colgar este post, no me lo he pasado todavía. Sé como termina porque vídeos y conversaciones y demás, pero personalmente no tengo el logro de habérmelo pasado. Llegará, claro, pero entre una cosa y otro no he podido terminarlo.

Joder, empiezo a decir algo bueno y acabo diciendo otra cosa mala. Me sabe fatal, porque el juego es muy disfrutable, pero es que el primero era demasiado bueno, maldita sea. El Dark Souls me ha jodido todos los esquemas para valorar juegos.

Si habéis jugado al primero, jugadlo. Sigue siendo una gran experiencia, aunque no sea tan buena. Si no habéis jugado al primero, por el amor de los dioses, jugadlo.

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La historia del Dark Souls

maxresdefaultComo ya comentamos, los juegos de From Software no te tiran la historia a la cara. La esconden en los objetos, conversaciones, y en la imaginación de la gente.

spongebob_imagination_by_kssael_display_zps742422d7Por eso, por si solo hicisteis una pasada rápida, o si queréis jugar al Dark Souls 3 sin haber tocado los anteriores (posible, pero yo os recomendaría pillar los dos primeros), dejadme que os explique un poco el primer juego.

Contemos un poco la historia que se puede entender si te pasas el juego yendo directo, matando jefe tras jefe, sin hablar con la gente ni leer las descripciones de los objetos. La historia aparente, vamos.

Hace mucho tiempo, el mundo era todo oscuridad, y estaba gobernado por los dragones. Entonces apareció el Fuego, y los seres que lo encontraron extrajeron del mismo las Almas del Señor y consiguieron un gran poder. Gwyn, el rey de la luz. La bruja de Izalith, que lo compartió con sus siete hijas. Y Nito, el primero de los muertos y señor de los mismos.

Estos tres seres declararon la guerra a los dragones. Ayudados de sus nuevos poderes y ejércitos, y con la colaboración de Seath, el dragón sin escamas, consiguieron derrotarles, y así empezó la Era de la Luz.

Pero una cuarta alma salió del fuego. El Alma Oscura, que reclamó el Pigmeo, ser que desapareció de los anales de la historia.

Aquí nos podemos hacer algunas preguntas. ¿Qué gobernaban los dragones, y como lo veían, si no había nada antes del fuego? ¿De dónde salió el fuego? ¿Y los seres que lo encontraron? ¿Cómo sacaron almas del fuego, y por qué estaban ahí?

Mirad, es mitología. Por lo menos no salieron de un pene cortado y arrojado al mar.

1478Cuando empieza el juego, te explican que una maldición infecta el mundo. Los humanos son incapaces de morir. Cuando lo hacen, resurgen de nuevo de las hogueras. Pero, al mismo tiempo, poco a poco van perdiendo la cordura. Para evitarlo, tienen(s) que acumular “almas” y “humanidad”. De ahí que las almas sean la moneda habitual de este mundo.

A partir de ahí, te comentan que hay una profecía sobre un no-muerto que tocará dos campanas en su camino a acabar con la maldición. Una vez has encontrado y tocado esas campanas, te encuentras con Kingseeker Frampt, una serpiente primordial que se parece a un señor Burns despellejado.

dark-souls-framptEsta amplía la profecía, explicándote que, viendo que el Fuego se estaba apagando, Gwyn se sacrificó para intentar reavivarlo, pero que sin el resto de Almas del Señor, solo pudo alimentarlo un poco. El Fuego se está apagando, y con él se acaba la Era de la Luz. Si no se evita, empezará la Era de la Oscuridad. Tú, al haber tocado las campanas, te has identificado como el No-Muerto Elegido. Debes peregrinar hasta Anor Londo, la Ciudad de la Luz, conseguir la Vasija del Señor y alimentarla con las Almas del Señor, para salvar el Fuego y el mundo.

Lo haces. Tras muchas peripecias consigues encontrarte con la hija de Gwyn, la voluptuosa Gwynevere, Princesa del Sol, que te otorga la Vasija.

Praise the sun indeed...

Praise the sun indeed…

Matas al resto de portadores de las Almas del Señor viajando a sus propios territorios. Seath en una cueva de cristal tras los Archivos del Duque, fuente de conocimiento, tiene pedazos del alma de Gwyn.

seath-the-scaleless-largeLa Bruja, convertida en la Cama del Caos, en la ciudad perdida de Izalith.

tumblr_m5bjhq3H0i1rp9jnvo1_500Nito en las oscuras profundidades de las Catacumbas tras el Cementerio de Gigantes.

gravelord-nito-largeY los Cuatro Reyes, antiguos guerreros al servicio de Gwyn caídos al Abismo, que al igual que Seath tenían fragmentos de su alma.

14379826436_9cd9f916b9Con todo esto reunido, se abre la puerta hacia el origen del Fuego, protegido por la carcasa vacía, pero aún así poderosa, de Gwyn, convertido ahora en el Rey de Ceniza.

tumblr_meafs0qRIU1qjnbtgo2_r1_500Tras una cruenta lucha con él, y conseguir derrotarle, se te da la opción de avivar de nuevo el Fuego, sacrificando tu vida y tus almas, y alargando así la Era de la Luz. Eres un héroe, el salvador del Mundo.

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O quizás no.

92766_600Porque, como he dicho, te dan LA OPCIÓN de avivar el fuego. También puedes irte y dejar que se apague, siendo recibido por un montón de serpientes primordiales (ninguna de ellas Frampt, se supone) y nombrado Rey Oscuro, para esta Era de Oscuridad que has provocado.

¿Por qué deberías hacer eso? ¿Qué puede llevarte a condenar al mundo a la Oscuridad? ¿Un simple deseo de gobernar? ¿Ambición? ¿Ganas de joder al personal?

O quizás… quizás las cosas no son lo que parecen.

q0UVH3qNo voy a explicarlo TODO, porque la cantidad de información escondida es bestial, y para eso están las wikis. Vayamos con lo básico.

El Pigmeo. ¿Os acordáis de él? No, claro que no. No ha vuelto a ser comentado, y es muy fácil olvidarle. El Pigmeo, con su Alma Oscura, creó a la humanidad. Todos los humanos del juego llevan un poco de Dark Soul en sus corazones. Que bonito. Es también lo que les hace estar malditos, que no es tan bonito.

Los humanos se han extendido, y han empezado a hacer experimentos con la llamada Humanidad, los pedazos de la Dark Soul que llevan dentro, intentando conseguir y aumentar el poder de la misma. Eso no gusta al resto de seres, que no son humanos a pesar de ser algunos humanoides (Gwyn, por ejemplo), porque los humanos están consiguiendo demasiado poder, y podrían desafiar su poder, igual que ellos hicieron con los dragones.

Aparte, los experimentos han despertado cosas que igual deberían haber quedado dormidas. La Oscuridad se extiende también, poseyendo todo lo que encuentra. El Pigmeo cayó y se transformó en Manus, el boss final del DLC.

Charge_manusArtorias, un héroe reconocido en las leyendas fue enviado a detener la Oscuridad, pero fue poseído también.

knight-artorias-largeAl no poder matarles, por la maldición, se buscaron formas alternativas. Se inundaron ciudades, como Nuevo Londo, donde los experimentos llevaron a permitirles absorber la Humanidad de otras personas. Se envió a los humanos a punto de perder la cordura a Asilos para No-Muertos. Al final, nada funcionó, y la Era de la Oscuridad se acercaba.

Pero eso no es necesariamente malo, pues al fin y al cabo los humanos forman parte de ella. O, por lo menos, eso te comenta la otra serpiente primordial, Darkstalker Kaathe, escondida en el Abismo, que te cuenta una variación de la profecía, donde el No-Muerto Elegido igualmente conseguirá todas las Almas del Señor, pero las usarás para consolidar su poder como Señor Oscuro y dejará que el Fuego se apague para que se inicie, no tanto la Era de la Oscuridad, como la Era de la Humanidad, en que los humanos conseguirán la posición de gobernantes del mundo.

Fantástico, ¿no?

tumblr_lhitzlXjV01qam7kbJa ja. No.

¿Esto? ¿Todo esto que nos han contado? ¿Todo esto?

Una patraña.

No hay ninguna profecía.

De verdad.

Las serpientes primordiales son unas hijas de puta. Como protagonista, somos simples marionetas de estos reptiles oscuros, como tantos otros lo han sido antes. Simplemente, nosotros tenemos éxito donde otros fallaron. No somos los Elegidos. Somos unos jodidos peleles.

Cuando, al final, se nos da la opción de avivar o no el Fuego, es una simple cuestión de si queremos que las cosas sigan como están, con Luz pero malditos, o hacer avanzar a la humanidad, mientras al mismo tiempo desatamos a la Oscuridad en el mundo.

¿Cual es el final bueno?

No hay ningún final bueno. Los dos tienen sus ventajas, y sus inconvenientes, y depende de ti decidir cual de los dos es el que más te gusta.

Hay mucho, MUCHO más en el juego. Los hijos de Gwyn, algunos de ellos desaparecidos, escondidos o falsos. Las hijas de la bruja de Izalith, desperdigadas por el mundo, algunas aliadas y otras enemigas. Las historias de las Guardianas del Fuego, o del resto de NPCs que vas encontrando, todos en su propia gran aventura, y todos cayendo uno tras otro bajo la maldición o los enemigos. Cada Jefe tuvo una vida, cada zona una historia, y todo ello puede encontrarse, o deducirse, si te esfuerzas en ello. Areas secretas. Jefes opcionales. Decenas de objetos que conseguir y descripciones que leer.

Es prácticamente un juego de arqueología, donde te dedicas a estudiar ruinas y textos antiguos para entender que ocurrió. Por supuesto, gran parte de este trasfondo es difícil conseguir por uno mismo, de ahí que las wikis y los foros sean tan útiles. Cada vez que alguien descubre algo nuevo, o crea una nueva teoría, la historia se hace cada vez más interesante y compleja.

Aún hoy, varios años después y habiendo sacado una segunda parte, a punto de una tercera, y el Bloodborne, la gente sigue jugando al Dark Souls, sigue investigando, y descubriendo, o teorizando, cosas nuevas.

Este juego es increíble. De verdad. Jugadlo.

Podcasts: Lore, We got this y Judge John Hodgman

Lore, el podcast malrollero

loreNo creo que se pueda considerar que esto es un podcast de terror, pero algo de miedito da a veces. Aaron Mahnke, escritor, nos deleita con historias sacadas del Lore de todo el mundo. Asesinos, fantasmas, desapariciones misteriosas, canibalismo, casas encantadas, fotografías extrañas. Este hombre ha viajado por todo el mundo, visitando e investigando sitios donde pudieran encontrarse este tipo de leyendas. La mayoría de ellas, hoy en día, seguramente podrían explicarse de alguna forma u otra, pero aunque nunca han sido confirmadas, tampoco desmentidas, y por muy racionales que seamos, cuando las oímos no podemos evitar pensar el “¿y si…?”. Es mi caso al menos.

Con voz suave y calmada, acompañada de música de piano relajante, Mahnke nos cuenta todas estas historias, a cual más interesante, de sucesos extraños y terribles, todas leyendas existentes, ciertas o no. Pues no solo de fantasmas se alimenta el Lore, y si algo ha demostrado la humanidad a lo largo de la historia, es que podemos ser tan o más monstruosos que cualquier criatura de cuento.

No va a quitarme el sueño escuchar este podcast, pero sin duda saltaré más que antes cuando vea algo moverse por el rabillo del ojo.

We got this, solución de discusiones

eSLir48FMark Gagliardi y Hal Lublin, dos de los miembros de Thrilling Adventure Hour, tras el cierre del mismo, se dieron cuenta que se aburrían y se echaban de menos el uno al otro, viviendo en puntas distintas de los EUA. Dispuestos a solucionar la situación, empezaron este podcast, donde decidirán cual de los elementos presentados en cada capítulo es mejor. Desde elegir el mejor chocolate, o el mejor caramelo de Halloween, a si debería ponerse ketchup en los hot dog o si el papel higiénico debería ponerse colgando hacia fuera o hacia dentro.

Normalmente se van por las ramas y empiezan a hablar de cualquier chorrada que se les ocurre. A veces tienen invitados para ayudar a decidir. O dificultar.

No tiene más, tiene mucha gracia porque son ellos dos, tienen muy buena química, y son muy divertidos, fruto de años de dedicarse a la comedia.

Una lástima que ahí no hagan lo de la cebolla en las tortillas, podríamos preguntarles. Sus decisiones son finales y hay que acatarlas, lo dice la Constitución Mundial.

Judge John Hodgman, solución de discusiones 2

Judge_John_Hodgman_logo_(since_2013)Si, va de lo mismo que We Got This. Solo que en este caso es John Hodgman, al que quizá conozcáis por su papel de millonario en The Daily Show, o como PC en los anuncios de “Soy un PC. Soy un Mac”, que se hace pasar por juez.

Le traen una discusión, creo que cuanto más estúpida mejor, y él decide, por el poder investido en él por sus huevos morenos, cual es la mejor solución. Está todo montado tipo juicio, con presentación del caso, declaración de los implicados, deliberación y sentencia.

Sus casos pueden ir desde “¿Son robots las metralletas?” a “Romper la cuarta pared, ¿fastidia películas y teatro?” o “¿Debería el dispensador de jabón de la cocina tener jabón de manos, o de platos?”.

No es extraño que el juez pregunte a los implicados si son idiotas. Cosa que, según tengo entendido, a muchos jueces les gustaría poder hacer.