Tag Archives: Dark Souls

La historia del Dark Souls

maxresdefaultComo ya comentamos, los juegos de From Software no te tiran la historia a la cara. La esconden en los objetos, conversaciones, y en la imaginación de la gente.

spongebob_imagination_by_kssael_display_zps742422d7Por eso, por si solo hicisteis una pasada rápida, o si queréis jugar al Dark Souls 3 sin haber tocado los anteriores (posible, pero yo os recomendaría pillar los dos primeros), dejadme que os explique un poco el primer juego.

Contemos un poco la historia que se puede entender si te pasas el juego yendo directo, matando jefe tras jefe, sin hablar con la gente ni leer las descripciones de los objetos. La historia aparente, vamos.

Hace mucho tiempo, el mundo era todo oscuridad, y estaba gobernado por los dragones. Entonces apareció el Fuego, y los seres que lo encontraron extrajeron del mismo las Almas del Señor y consiguieron un gran poder. Gwyn, el rey de la luz. La bruja de Izalith, que lo compartió con sus siete hijas. Y Nito, el primero de los muertos y señor de los mismos.

Estos tres seres declararon la guerra a los dragones. Ayudados de sus nuevos poderes y ejércitos, y con la colaboración de Seath, el dragón sin escamas, consiguieron derrotarles, y así empezó la Era de la Luz.

Pero una cuarta alma salió del fuego. El Alma Oscura, que reclamó el Pigmeo, ser que desapareció de los anales de la historia.

Aquí nos podemos hacer algunas preguntas. ¿Qué gobernaban los dragones, y como lo veían, si no había nada antes del fuego? ¿De dónde salió el fuego? ¿Y los seres que lo encontraron? ¿Cómo sacaron almas del fuego, y por qué estaban ahí?

Mirad, es mitología. Por lo menos no salieron de un pene cortado y arrojado al mar.

1478Cuando empieza el juego, te explican que una maldición infecta el mundo. Los humanos son incapaces de morir. Cuando lo hacen, resurgen de nuevo de las hogueras. Pero, al mismo tiempo, poco a poco van perdiendo la cordura. Para evitarlo, tienen(s) que acumular “almas” y “humanidad”. De ahí que las almas sean la moneda habitual de este mundo.

A partir de ahí, te comentan que hay una profecía sobre un no-muerto que tocará dos campanas en su camino a acabar con la maldición. Una vez has encontrado y tocado esas campanas, te encuentras con Kingseeker Frampt, una serpiente primordial que se parece a un señor Burns despellejado.

dark-souls-framptEsta amplía la profecía, explicándote que, viendo que el Fuego se estaba apagando, Gwyn se sacrificó para intentar reavivarlo, pero que sin el resto de Almas del Señor, solo pudo alimentarlo un poco. El Fuego se está apagando, y con él se acaba la Era de la Luz. Si no se evita, empezará la Era de la Oscuridad. Tú, al haber tocado las campanas, te has identificado como el No-Muerto Elegido. Debes peregrinar hasta Anor Londo, la Ciudad de la Luz, conseguir la Vasija del Señor y alimentarla con las Almas del Señor, para salvar el Fuego y el mundo.

Lo haces. Tras muchas peripecias consigues encontrarte con la hija de Gwyn, la voluptuosa Gwynevere, Princesa del Sol, que te otorga la Vasija.

Praise the sun indeed...

Praise the sun indeed…

Matas al resto de portadores de las Almas del Señor viajando a sus propios territorios. Seath en una cueva de cristal tras los Archivos del Duque, fuente de conocimiento, tiene pedazos del alma de Gwyn.

seath-the-scaleless-largeLa Bruja, convertida en la Cama del Caos, en la ciudad perdida de Izalith.

tumblr_m5bjhq3H0i1rp9jnvo1_500Nito en las oscuras profundidades de las Catacumbas tras el Cementerio de Gigantes.

gravelord-nito-largeY los Cuatro Reyes, antiguos guerreros al servicio de Gwyn caídos al Abismo, que al igual que Seath tenían fragmentos de su alma.

14379826436_9cd9f916b9Con todo esto reunido, se abre la puerta hacia el origen del Fuego, protegido por la carcasa vacía, pero aún así poderosa, de Gwyn, convertido ahora en el Rey de Ceniza.

tumblr_meafs0qRIU1qjnbtgo2_r1_500Tras una cruenta lucha con él, y conseguir derrotarle, se te da la opción de avivar de nuevo el Fuego, sacrificando tu vida y tus almas, y alargando así la Era de la Luz. Eres un héroe, el salvador del Mundo.

giphy

O quizás no.

92766_600Porque, como he dicho, te dan LA OPCIÓN de avivar el fuego. También puedes irte y dejar que se apague, siendo recibido por un montón de serpientes primordiales (ninguna de ellas Frampt, se supone) y nombrado Rey Oscuro, para esta Era de Oscuridad que has provocado.

¿Por qué deberías hacer eso? ¿Qué puede llevarte a condenar al mundo a la Oscuridad? ¿Un simple deseo de gobernar? ¿Ambición? ¿Ganas de joder al personal?

O quizás… quizás las cosas no son lo que parecen.

q0UVH3qNo voy a explicarlo TODO, porque la cantidad de información escondida es bestial, y para eso están las wikis. Vayamos con lo básico.

El Pigmeo. ¿Os acordáis de él? No, claro que no. No ha vuelto a ser comentado, y es muy fácil olvidarle. El Pigmeo, con su Alma Oscura, creó a la humanidad. Todos los humanos del juego llevan un poco de Dark Soul en sus corazones. Que bonito. Es también lo que les hace estar malditos, que no es tan bonito.

Los humanos se han extendido, y han empezado a hacer experimentos con la llamada Humanidad, los pedazos de la Dark Soul que llevan dentro, intentando conseguir y aumentar el poder de la misma. Eso no gusta al resto de seres, que no son humanos a pesar de ser algunos humanoides (Gwyn, por ejemplo), porque los humanos están consiguiendo demasiado poder, y podrían desafiar su poder, igual que ellos hicieron con los dragones.

Aparte, los experimentos han despertado cosas que igual deberían haber quedado dormidas. La Oscuridad se extiende también, poseyendo todo lo que encuentra. El Pigmeo cayó y se transformó en Manus, el boss final del DLC.

Charge_manusArtorias, un héroe reconocido en las leyendas fue enviado a detener la Oscuridad, pero fue poseído también.

knight-artorias-largeAl no poder matarles, por la maldición, se buscaron formas alternativas. Se inundaron ciudades, como Nuevo Londo, donde los experimentos llevaron a permitirles absorber la Humanidad de otras personas. Se envió a los humanos a punto de perder la cordura a Asilos para No-Muertos. Al final, nada funcionó, y la Era de la Oscuridad se acercaba.

Pero eso no es necesariamente malo, pues al fin y al cabo los humanos forman parte de ella. O, por lo menos, eso te comenta la otra serpiente primordial, Darkstalker Kaathe, escondida en el Abismo, que te cuenta una variación de la profecía, donde el No-Muerto Elegido igualmente conseguirá todas las Almas del Señor, pero las usarás para consolidar su poder como Señor Oscuro y dejará que el Fuego se apague para que se inicie, no tanto la Era de la Oscuridad, como la Era de la Humanidad, en que los humanos conseguirán la posición de gobernantes del mundo.

Fantástico, ¿no?

tumblr_lhitzlXjV01qam7kbJa ja. No.

¿Esto? ¿Todo esto que nos han contado? ¿Todo esto?

Una patraña.

No hay ninguna profecía.

De verdad.

Las serpientes primordiales son unas hijas de puta. Como protagonista, somos simples marionetas de estos reptiles oscuros, como tantos otros lo han sido antes. Simplemente, nosotros tenemos éxito donde otros fallaron. No somos los Elegidos. Somos unos jodidos peleles.

Cuando, al final, se nos da la opción de avivar o no el Fuego, es una simple cuestión de si queremos que las cosas sigan como están, con Luz pero malditos, o hacer avanzar a la humanidad, mientras al mismo tiempo desatamos a la Oscuridad en el mundo.

¿Cual es el final bueno?

No hay ningún final bueno. Los dos tienen sus ventajas, y sus inconvenientes, y depende de ti decidir cual de los dos es el que más te gusta.

Hay mucho, MUCHO más en el juego. Los hijos de Gwyn, algunos de ellos desaparecidos, escondidos o falsos. Las hijas de la bruja de Izalith, desperdigadas por el mundo, algunas aliadas y otras enemigas. Las historias de las Guardianas del Fuego, o del resto de NPCs que vas encontrando, todos en su propia gran aventura, y todos cayendo uno tras otro bajo la maldición o los enemigos. Cada Jefe tuvo una vida, cada zona una historia, y todo ello puede encontrarse, o deducirse, si te esfuerzas en ello. Areas secretas. Jefes opcionales. Decenas de objetos que conseguir y descripciones que leer.

Es prácticamente un juego de arqueología, donde te dedicas a estudiar ruinas y textos antiguos para entender que ocurrió. Por supuesto, gran parte de este trasfondo es difícil conseguir por uno mismo, de ahí que las wikis y los foros sean tan útiles. Cada vez que alguien descubre algo nuevo, o crea una nueva teoría, la historia se hace cada vez más interesante y compleja.

Aún hoy, varios años después y habiendo sacado una segunda parte, a punto de una tercera, y el Bloodborne, la gente sigue jugando al Dark Souls, sigue investigando, y descubriendo, o teorizando, cosas nuevas.

Este juego es increíble. De verdad. Jugadlo.

DARK SOULS, o el infierno hecho videojuego

Todo el mundo debería jugar a este juego. O, por lo menos, ver a otra persona jugar. Es disfrutable en todos los sentidos.

Aunque no diría que es mi preferido de todos los tiempos, es sin duda el que más satisfacción me ha producido mientras lo jugaba. La sensación de victoria y la subida de adrenalina tras derrotar a un Jefe especialmente tocahuevos no la he tenido en ningún otro juego.
Victory-Baby-Yes-01
Jugabilidad

Normalmente se vende con “es un juego muy difícil, solo para jugadores expertos”. Esto es mentira. Muy mentira. Si queréis demostrar ser unos tru3gam3rsl33tdelahostia iros a jugar al Ninja Gaiden. El Dark Souls es difícil, sí. De forma considerable. Pero también es justo, y perfectamente pasable con una combinación de paciencia, dedicación y observación. No como el Ninja Gaiden.

Puede que no te lleve de la manita propiamente dicho, pero tampoco te tira por un barranco a la espesura para que te enfrentes a tigres con las manos desnudas. Dark Souls te da todas las herramientas necesarias para tu supervivencia. Simplemente, no te dice que herramientas son, ni como usarlas. Investiga. Experimenta. Descubre. Más allá de que hace cada botón, cosa que te explican con mensajes en el suelo que puedes no leer, y una pequeña explicación de que hace cada una de tus propiedades (fuerza, agilidad, resistencia, etc), el juego no te dirá nada. Sabes como atacar, esquivar, bloquear y usar objetos. ¿Qué más quieres?

Es más, más allá del video inicial donde te presentan como se creó el mundo, que os he puesto al principio del post, el juego no se molestará en contarte ningún tipo de historia. No hay videos con pnjs explicándote sus vidas al completo. No hay libros que te relaten la historia del mundo, o capítulos a completar para conocer el trasfondo.

Hay HORAS de trasfondo. Pero tienes que buscarlo. Conversaciones con pnjs que te cuentan pequeños detalles, inconsecuentes en apariencia, pero que combinados con lo que dice otro personaje, o con las descripciones de los objetos, o con los murales o estatuas que vas encontrando, te permiten llegar a teorizar y deducir.

Esa es otra de las grandes bazas del juego. Cuando te das cuenta que ese personaje que creías una cosa, resulta ser otra. O deduces lo que ocurrió en cierta zona. Son cosas que descubres TÚ. No te lo dicen directamente. Es un logro TUYO.

b0v9VEl sistema de juego también está muy bien pensado, pues te ofrece muchas opciones según como te vaya mejor. Puedes ir con armas enormes y pesadas, que son lentas pero hacen daño masivo si consigues encajar un golpe. O armas más ligeras, que hacen menos daño pero atacan más rápido. Puedes usar un escudo, o ir con el arma a dos manos, haciendo más daño pero reduciendo tu defensa. O puedes usar la hechicería, atacando con flechas mágicas a distancia. O Fuego. O Milagros. O Arcos.

No solo eso. Además, puedes combinar las disciplinas. Puedes usar un hechizo para hacer que tus armas sean más fuertes, o crear escudos. O usar milagros para curarte. O usar un hechizo de fuego para convertir tu piel en hierro, limitando tu movimiento pero aumentando tu defensa.

Y que no os preocupe elegir un tipo al principio y que resulte que no os guste. Su sistema de habilidades está montado de tal forma que, si empiezas con fuerza y resulta que te gusta más la velocidad, simplemente cambia de arma y empieza a subirte las características del otro modo.

Dado que cada vez es más difícil subir de nivel y mejorar características, es recomendable probar los distintos tipos de juego al principio, en vez de cambiar a mitad de la aventura, pero es posible.

Yo empecé un personaje con piromancia, y acabé con una combinación de magia y destreza. Mi katana imbuida de poder cristalino mataba que daba gusto.

tumblr_o1h6wkOqbB1ub9ro6o1_500Me gustaría insistir en el punto de “observación” que he comentado antes. Este no es un juego donde puedas ir corriendo de un lado a otro. La mejor forma de sobrevivir es ir pasito a pasito y mirar constantemente a tu alrededor. Todas, o por lo menos la mayoría, de trampas, emboscadas y caminos secretos tienen pistas alrededor que te avisan de que están ahí, siempre y cuando te molestes en buscarlas.

No subas escaleras corriendo. Mira arriba y a los lados, pues probablemente haya alguien preparado para tirarte una piedra. O ten cuidado con esa losa del suelo que está algo más elevada que el resto, pues si la pisas te caerá una lluvia de flechas. Cosas de las que solo te das cuenta si prestas atención.

Observación, con el añadido de la paciencia, es también la clave para luchar contra los Jefes. Estos monstruos, normalmente enormes, van a matar a tu personaje una y otra vez. Y otra. Y otra. A veces nos sentiremos tentados de volver a entrar y simplemente tirarnos sobre ellos e intentar vencerlos con fuerza bruta.

Esto puede funcionar a veces, ojo, pero lo que realmente funciona es estudiar al enemigo. Son IAs al fin y al cabo. Tienen un rango limitado de ataques, y todos tienen algún tipo de tic que te avisa de cual viene. Un movimiento concreto de cola antes de un zarpazo. Agacharse durante un segundo antes de saltar. Levantar la cabeza hacia un lado antes de un barrido de fuego. Pequeños detalles que nos ayudarán a saber cuando esquivar, y en que momentos podemos atacar o debemos retirarnos a un lugar seguro.

Esto se aplica a todos los enemigos, claro, pero en los Jefes es especialmente importante tenerlo en cuenta.

640_indiana_jones_raidersofthelostarc_stillDe ahí lo que he comentado al principio. Este juego es disfrutable incluso cuando no estás jugando, y no solo por los ataques de risa cuando quien tenga el mando muera de alguna forma inesperada. Como copiloto de la partida, puedes ayudar de varias formas. Mientras el jugador está distraído intentando no morir, el observador puede inspeccionar el fondo, viendo escaleras o puertas que el jugador, en su frenesí por no sucumbir, pueda no haberse fijado.

También se puede entretener uno con todo el tema de la deducción de trasfondo, en la que puede trabajar mientras el jugador recupera la respiración tras un combate especialmente tenso.

Una historia inmersiva, interesante y completa, que recompensa al que se esfuerza, y un sistema de juego y combate totalmente flexible crean una experiencia de lo más satisfactoria.

Consejo: Si no estáis muy acostumbrados a este tipo de juego, empezad con magia. Se podría decir que es el “modo fácil”, pues te permite no tener que acercarte demasiado a los enemigos. Obviamente, ellos se acercaran a ti, y los hechizos están limitados y tienes que recargarlos, pero aún así puede ser útil para cogerle un poco el tranquillo. En una segunda vuelta (y creedme que, si lo jugáis, querréis hacer una segunda vuelta) podéis probar otras formas de jugarlo.

9578ea30-afe8-0132-4675-0e9062a7590aArgumento

Esto merece su propio post, que subiré entre mañana y pasado. Pero os haré un resumen sin spoilers.

La base es la del vídeo. En el pasado había oscuridad. Encontraron el fuego, y se montó una guerra entra los fogosos y los dragones, que acabó con la derrota de estos últimos.

Pero el fuego no es tan bonito como lo pintan, y al parecer ha provocado una especie de maldición que hace que a la gente le cueste morir. Pero, al mismo tiempo, se vuelva “vacía” (hollow), perdiendo los recuerdos y la cordura poco a poco, hasta convertirse en carcasas que solo piensan en matar lo que tienen delante para conseguir su esencia vital, o almas.

Es MUCHO más complicado que esto, ¿vale? Es difícil explicarlo sin entrar mucho en detalles.

Tu “misión”, en principio, es intentar acabar con esta maldición. ¿Cómo harás eso? Pues es buena pregunta. Investiga. Explora. Habla con la gente. Elimina a los enemigos. Según vas avanzando verás lo que ocurrió con cada uno de los mencionados en el vídeo, y te irás haciendo una idea de como se fue todo al carajo más absoluto.

O simplemente te dedicarás a matar todo lo que se mueva. También llegarás al final haciendo eso, pero no te habrás enterado de mucho.

Conclusión

No creo que pueda decir mucho más que lo que ya he mencionado al principio del post. Este juego es genial. Lo recomiendo a TODO el mundo que tenga un mínimo de paciencia.

El Dark Souls 2, por desgracia, no es igual. Cambiaron al director de juego, y aunque mantiene la jugabilidad, la historia se resiente. Los personajes no son malos, pero no son tan carismáticos, y la historia no engancha tanto. De hecho, el juego es muy bueno también, y si lo hubiera jugado primero me habría encantado, pero comparándolo con el DS1 queda por debajo. Que a ver, un vehículo que va a 200 m/s es más lento que uno de 500 m/s, pero sigue yendo jodidamente rápido.

Os dejo con unos vídeos de los creadores de Extra Crédits (web-serie de la que os hablaré otro día), donde un animador y un productor de videojuegos juegan al Dark Souls mientras van analizando porque es tan buen juego.

Se distraen un montón, y llega un punto donde el productor se retira y se convierte en un Let’s Play a secas, pero el animador es super majo y se toma todas las desgracias con mucha filosofía. Es relajante ver a alguien jugar al Dark Souls sin exasperarse a cada revés xDD